星魂6
[你初一,我十五]
處於【幻夢】狀態的敵方目標,向我方施加持續傷害型別的負面狀態時,
我方目標將回敬該負面,不消耗【幻夢】次數。
“逆天!”
“這遊戲的持續傷害簡稱dot,伶舟6魂表面意思是,只要敵人身上掛著幻夢,就沒辦法給我們上dot?”
“阿弦阿弦,快找個怪驗證試試!”
阿弦汗顏,“我記不清哪個怪能給我們上dot了。”
“…空間站好像還真沒有,得雅利洛才行,那先放著吧,我雲算下伶舟迴圈。”
當著直播間觀眾的面,卡忒雅拖動滑鼠拽出WPS。
開始拉表格。
嘴裡唸唸有詞。
“伶舟追擊頻率不低,按少來算每輪觸發3次,回能15點。”
“EAA迴圈不耗戰技點,3回合產2點,回能70。”
“終結技回5點,總計15+5+70=90。”
“充能繩增加19.4%回能,90*1.194≈107.5,只有不到3的能量缺口。”
“實戰中只要隨便被AOE蹭一下,穩定三動一大。”
“特定環境追擊頻率遠超單輪3次,因為某些角色和敵人都可以幫他掛負面。”
“可以說,只要一根5星充能繩,就沒有充能缺口。”
“而如果內圈兩件套佩戴翁瓦克,不受擊都能百分百三動一大。”
“迴圈穩定,奶量充裕,高產點,還擁有免控和增傷功能……”
“伶舟真的太全面了,要是設計師沒有設計失誤,幾乎可以肯定是五星降級。”
“不過也可以換個角度想,原神有點秋香這類常青樹四星。”
“星穹鐵道肯定也得有自己的常青樹四星,對吧?”
“保住非付費玩家的下限體驗,對一款遊戲的留存和拉新很重要。”
“顯然,在回合制遊戲中相當重要的生存位,伶舟,就是一張保下限的必練卡。”
卡忒雅這一大段些話,許多玩家聽進了心裡。
潛意識中,默默在必練角色名單加入伶舟。
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