《崩鐵:卡池角色,給玩家發刀》第41章 魂詳細機制(1)

作者:三十度幻·2025-09-26

“話說,你們應該也注意到一個伶舟的小細節了吧?”

【騷瑞,沒有。】

【細說。】

“就是透過幻夢反彈的dot啊,我們身上跳出的傷害,和怪身上跳的不一樣。”

老熊切出直播工具,找到剛才的戰鬥錄播片段。

“先說結論,反彈給怪的dot,傷害和最後反彈的那個人有關。”

“比方說,自動機兵齒狼的電鋸打在伶舟身上,觸發幻夢。”

“那麼,齒狼下次行動前觸發的dot,傷害數值吃伶舟面板。”

“人話:敵人給誰掛dot被反彈,下一次行動吃多少傷害就看誰的面板。”

“伶舟基礎攻擊力只有可憐的4點,肯定是故意設定的彩蛋。”

“後果就是,由他反彈的dot傷害基本沒眼看。”

“而攻擊力高的主C就不同了,這代表什麼?”

“代表用滿魂伶舟打能上dot的敵人,反而還能變相增加一點隊伍輸出。”

“唯一限制就是得讓攻擊高的主C捱打……”

“雖說只能算蚊子腿,但好歹也是肉。”

“未來肯定有靠dot輸出的高攻角色,某些特殊敵人陣容帶伶舟,興許有意想不到的效果呢。”

絕大多數玩家對這話都是不明覺厲。

沒有多少人意識到,老熊的話很快就應驗了。

開服三個版本沒結束,無數玩家都恨不得把伶舟掰成兩個用。

一個是被金人瘋狂肘擊的牢大。

一個是剛需dot來引爆的大媽媽。

最後,則是很吃回能的角色:也就是全部。

開玩笑,無論輔助還是主C,沒幾個不吃回能的。

擁有伶舟專屬四星光錐,尤其疊5,舒適度那叫一個高。

不過那都是後話了。

經過一段時間,包含主播在內的大部隊終於升到14級,解鎖下一階段主線任務。

……

阿弦回到任務地點,輕車熟路找布洛妮婭對話。

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