最重要的是,他這番念頭幾乎等同石錘了丹恆過去的身份。
語氣是假設,現實可能是巧合,可放在遊戲裡哪有那麼多巧合?
假設往往就是預先透露的真相。
在無數作品中,這是一種很經典的鉤子手法。
放出明面不確定,實際上就是答案的資訊來勾住人的好奇心,讓人忍不住探究到底。
“龜龜,這資訊量……”
“符玄不說起持明族,伶舟不推測丹恆的過去,我差點忘記他了。”
“好傢伙,他曾經真是某任持明龍尊?”
“劇情都到這裡了,感覺機率很高了吧,不然怎麼解釋他長角的SP形態?”
【有一說一,確實高機率是。】
【那丹恆變身契機是什麼。】
【遇到致命危機現出本相,保護同伴,這樣的展開是不是很河裡。】
【合理,甚至合理到俗套。】
【俗沒關係,演出夠好,能夠引動情緒就行。】
【不怕俗,就怕橋段俗都俗不出精髓。】
【對抗幻朧,封印建木,又或者還有一些我們不知道的。】
【想你了丹恆老師,你的劇情怎麼還不到啊?】
“大夥還記不記得,上個版本主線結束時的劇情?”
“卡媽和刃抵達某個地方,等待著什麼。”
“會不會和伶舟說的那樣,他們就是在等丹恆呀?”
【不敢說包的,至少九成機率,我相信伶舟的頭腦,分析不會錯。】
【以伶舟目前的人設塑造,他推測東西肯定接近真相。】
想什麼就來什麼。
阿弦剛唸叨丹恆,結果符玄將列車團一行人帶到港口時——
[正在切換至丹恆視角……]
[告別十王司判官雪衣後,丹恆在素裳的帶領下,與羅剎一同抵達雲騎駐軍地。]
素裳:「唔,這裡是……」
丹恆:「這裡就是丹鼎司,毗鄰鱗淵境的洞天。」
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