《崩鐵:卡池角色,給玩家發刀》第260章 我回合多的同時,傷害還爆炸(2)

作者:三十度幻·2025-09-26

“是的,除非以後出一個專門靠擊破打傷害,或是擊破後輸出大幅提升的角色,伶舟這個天賦才有大作用。”

卡忒雅沒在這個行跡多費功夫研究,轉向最後一個。

額外能力3

[流嵐銜息]

伶舟當前生命值每失去1%,受到的傷害降低1%,最多45%。

戰鬥開始時立即恢復30點能量,透過天賦失去生命時,恢復10點能量。

“我勒個最多45%減傷。”

“之前還疑惑伶舟基礎血量為什麼低得可憐,防禦卻那麼高,原來還有個減傷天賦。”

“停雲看了想打人,為什麼她血量全形色最低的同時,也沒有生存行跡呢?”

停雲容易被高傷害肘死,還有感覺莫名高的仇恨值,已經是社群裡繞不開的梗。

“減傷和改善迴圈,天賦拉條一次給10點能量,要拉條三次才能完成自迴圈麼……”

“我先算算哈——”

“EAA總計70,大招5,3次拉條對應全體角色總計行動12次,30點。”

“70+5+30=105,105*1.194=125.37,有不到5點能量缺口,需要捱打一下才能迴圈大招。”

“如果內圈是翁瓦克,105*1.244=130.62,可以實現自迴圈。”

“能量沒卡你,不過對隊友速度有一定需求,速度差伶舟太多,可能會被他套圈斷大招,不過再捱打一次即可解決。”

“總的來說,就算全隊超高速,實戰也不可能不捱打,充能問題沒必要太擔心。”

行跡屬性加成:

防禦力35%、效果抵抗10%、速度10

抵抗10%雖說有些幽默,但依舊算三有效。

到這裡,卡忒雅緩緩吐出一口氣,像是要把心中的震驚吐出來。

全身獨立乘區的高速拉條同諧……

速度收益存在閾值,可伶舟提供的加速,卻又剛好卡在幾個能夠達到的閾值,就很奇妙。

減防同樣存在邊際效益,只不過是反向的那種。

爛大街增傷乘區一個沒有。

“說實在話,按照現在鴨鴨的模版,我覺得伶舟E技能的加速不該存在,這樣才合理。”

“這60速度太超模,回合制回合制,我的回合越多,你的回合越少。”

“而我回合多的同時,傷害還爆炸!”

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