“268乘以首輪150行動值,恰好能讓敵人首輪2動變成首輪4動。”
“不論對dot隊還是擊破隊,敵人每次行動都會觸發原罪烙印的傷害,高頻出傷。”
“回合制遊戲行動次數不好量化,卻又能算作獨立乘區,按照不同傷害來源保守量化,這個給敵人加速就有70%左右的提升率。”
“減抗不多說,樸實無華的強大數值,降低敵人24%攻擊力,則是給提高敵人行動次數導致生存劇增的補償。”
“…就是24%有點太少,敵人動數翻倍,對應至少降低50%攻擊力才合…得,當我沒說。”
卡忒雅看到了下一條文案,受擊恢復20%*2的生命值。
一來一回,生存能力反而有所提高。
“太好了,全員大脆皮的dot隊有救了!不用擔心卡媽和黑天鵝被輕易肘死。”
再看下一條,場上敵人2及以下時,速度再加66*2。
卡忒雅嘴角一抽。
“這是針對單體BOSS和雙精英的,158速變成首輪6動,直接給他們加了4次行動…相當於對單輸出補償。”
“捱打變成恢復受擊傷害60%血量,加上減傷也算平衡。”
“最後這個原罪烙印的傷害觸發數值沒標出來,咋回事,頭次看到三個問號的文案。”
聽到這,阿弦提出早就滋生的猜測——
“…黑伶舟卡池沒開,說明他不在這版本進池。”
“資料沒填,是不是意味著近期都不進?”
“那是不是還意味著,未來還有黑伶舟登場的空間…現在只是要和停雲流螢打復活賽…?”
至於米沙…不大可能有比賽打,畢竟真身米哈伊爾都逝去很久了。
卡忒雅陷入沉思。
“有可能…畢竟他可是列車組的一員,一家人不整整齊齊的怎麼…咳,這麼說有點不大對,還是繼續看技能吧。”
看完阿弦先推薦的終結技和天賦,她回到黑伶舟的普攻與戰技。
開啟普攻說明介面的第一眼就愣住了。
敕令(妨害)(等級6)
[昭刑]
指定敵方單體及相鄰目標,使其獲得一個立即行動的額外回合。
敵方當前回合受到的最終傷害提高45%,攻擊只能對我方造成1點固定傷害。
若目標處於弱點選破狀態,進入額外回合固定恢復10點韌性。
能量恢復:-
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-:點技戰
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