《崩鐵:卡池角色,給玩家發刀》(完結感言)(1)

作者:三十度幻·10個月前

首先,對期待寫翁法羅斯的讀者們說聲抱歉。

實話講,我就算是九成抄後續主線,每個月也能恰個全勤千幾百,可恰這種爛錢太自甘墮落了。

本來我這類同人題材,起點天然領先,擁有現成設定的大綱優勢。

不說完全推翻原作主線,起碼要有點自己創作的東西。

這本書新加的東西其實不多,起碼是努力雕琢過的。

可翁法羅斯這塊玉…雕琢空間實在不大。

我要給伶舟高光,勢必會搶現有角色戲份,這不符合我個人心中對卡池文的定義。

現在伶舟本來就有超標存在感(真正遊戲裡的角色不可能一直那麼多高光劇情。)

但對小說來說,主角高存在感又是必須的,兩相矛盾。

在翁法羅斯,白厄與星/穹、以及昔漣的戲份無法繞過,其餘角色也各有自己的職能。

如果不是卡池主線文,一些角色戲份改動甚至是搶掉高光,只要不是崩人設特別嚴重,能接受的讀者大概不少。

可卡池文不行。

搶了就意味著伶舟失能,成了披著卡池角色設定的另類觀影文,那樣本書設定就崩了。

當初我開書時對翁法羅斯的劇情設定,就是讓伶舟在大後期決戰時登場。

打毀滅令使也好,甚至納努克也罷,怎麼都是扭轉乾坤的轟轟烈烈,想得很豐滿和理所當然。

可操刀匹諾康尼劇情時提前發現,行不通。

不大改主線,加入他也就等於多個人,區別不大。

改,有角色的劇情會被佔用甚至變得無意義。

用匹諾康尼劇情舉個例子:如果把斬砂金的人換成伶舟,那把黃泉置於何地?

所以還是上面那句話,別的題材你怎麼改都行,唯獨卡池角色題材絕對不行,起碼我個人覺得不行。

下面這段話我說出來可能會得罪人,但還是得說。

原匹諾康尼劇情裡,部分角色的劇情真的邊緣,可有可無,戲份編排不足。

以及為了銷售量,劇情推進強行變得不合理,3.8版本的終末任務補救,我提前做個預測,大機率還是無法讓人滿意。

但恰恰是這樣才有更多操作空間去改,合理加些新東西、或是我認為更合適的塑造。

所以有了這段當年很多人猜測繁育復活的原創劇情。

翁法羅斯呢?

每個角色都有自己的重要高光與故事,人數高達13個。

各自劇情拎出來沒什麼塑造毛病,但聯合一塊的時候,會顯得有些人的劇情沒必要。

:銳尖於過能可話些這下以

。湊更而反奏節,墊鋪來始開為作坦泰空天打以,半大掉砍餘其,段那城聖進開除劇的前3.3

。造塑的塔黑小靠全,默幽其極池進0.3多沒劇篇開在,說多必不塔黑大,角的前本版些這而

。局破城守組車列與裔金黃程排,域全控掌金以,機危陷淪遇遭城聖瑪赫奧劇的將,掉刪下想試,劇造塑訊刑的失消人顯彰意刻段那要需不全完雅阿

?了起立速迅就不象形人的袖領靠可,此如

。喜討滿更造塑的會你,樣這許或

?吧造塑的元景厭討有會不家玩鐵崩,元景,有也型原考參

。設人的重穩師老恆丹了崩接間還,意刻得顯而反劇段這,造塑深加來法手的組車列訊審劇原用要需不並,袖領的代取神由漸逐人個一造塑要

。患的到看人被片照機相略忽會不絕舟伶的膩細思心,生發能可不都樣怎論無劇段這,寫我果如

。設人起撐夠能經已就造塑的安緹寧緹,中線主在現出要需不,適合更行同為作劇段半後寶緹

。親母及涉都劇,的點同共有上人倆這竟畢,佳更行同做鄉歸,理同敵萬

。夠足就戰守防爭戰場一,設人的他起立要想

。線主是該不於在題問但,的題問沒是本排安劇與法手造塑

?嗎適合,線主到放務任行同拉佩,線主到放務任行同空馭:方比個舉

。蝶遐:角的惜可最為認人個我是後然

。泉黃:的角標對有也,定設溫的差反帶自是又,裔金黃的權神亡死管掌為作

。上爺活復了在用重著墨筆將是而,弧長刻深家玩讓有沒,是題問的大最劇編

。上機在出題問但,行不排編劇的樣這說是不

?yas i nac tahW:是話的出冒先最裡心時劇過我初當,掉掛機墜肘坦泰爭紛被就爺,落降沒還

。了厄黑跟勢順,洩外量能核星致導,蝶遐救為爺,架幹次首厄黑跟庭樹在:子例變改的到想就到不秒兩我個舉

?好更是不,賽活復打趟一走界冥蝶遐跟再後然,樣那舟伶似類,實現的爺持維式形的憶記用再後隨

。理合也機輯邏,住立能都角有所,會機襲造創夏刻那給了厄黑跟,角的歡喜家玩了救用作大揮發角主

。點錨的憶記刻深與劇的於屬多出不找卻是可,蝶遐是就角的歡喜最我0.3,事的悲可很個說

。牲犧的壯悲是以可也,是或又,劇的燃很是以可點錨憶記

。次檔個幾道知不了差又漣昔起比,吧賣說,劇兀突的救拯由亡死爺讓,卡賣慶年週了為是只的有,有沒都是可

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。