深夜,整個京城都一片沉靜。
一片黑暗當中,窸窸窣窣的從方府的屋舍內傳來。
隨著一聲滿足的嘆息,風巧妍開始清理現場的雜亂。
看著方燦猶如白玉構成的手指此刻粘連著麥芽糖般的絲絲縷縷,少女覺得不能這麼浪費。
懷著老牛舐犢之愛,直至數分鐘後,方燦的右手被重新塞回被窩當中。
至此,犯下大錯的少女緊繃的心才略微鬆懈,看著面前猶如熟睡的少年鬆了口氣。
低頭看著遊戲日誌,上面的內容讓她臉色緋紅。
【經驗+1】
【經驗+1】
【經驗+1】
從剛才開始,每隔一分鐘便會重新跳出經驗增加的提示,似乎方燦的手指是什麼靈丹妙藥一般。
要知道玩家每修煉一小時也才增加1點經驗,這隨便扣扣一分鐘就增加1點。
如果說之前是為了自己的私心的話,那現在便不得不扣了。
因為隨著突破一轉以後,這款遊戲的殘酷一面才向玩家揭開。
之前只要殺1個普通NPC便能獲得10點經驗,理論上只要殺的夠多,那什麼七轉八轉便能輕易達成。
但等真正突破一轉以後,她才發現不是這樣。
便好像那些傳奇遊戲裡一刀999級的廣告宣傳那般,策劃不會告訴你,999只是開始,接下來的每一級數值都將膨脹到難以想象的程度。
一轉以後,包括已經擁有的經驗條在內,殺低階怪獲得的經驗都會被縮水1萬倍。
之後每升一轉,殺怪經驗都將再次縮水百倍,直到5轉以後殺怪的收益歸零。
也就是說,從凡人殺到一轉需要至少5000條命,而一轉到二轉單純透過殺怪需要10億條命?
通貨膨脹都沒有這麼快吧!
風巧妍看著自己從一轉0%到二轉所需的經驗,10w點。
除了縮水的殺怪以外,打坐一小時獲得1點,一刻不停的情況下,需要修煉10年才能穩定2轉。
但如果一直讓方燦扣的話,似乎100天內就可以扣到二轉了。
100天就能扣上二轉?那要是套的話,能提升多快,她都不敢想。
低頭看了一眼被褥中段的位置,少女猛的搖頭道:‘不行不行……已經叩了太多時間了,萬一前輩醒了就糟了。’
強行壓下再來一局的念頭,少女悄悄走出臥室,將門重新合攏。
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