而更長遠的未來裡,隨著虛擬裝置的價格逐步降低,個人消費者才是核心主力軍……但是徐申學覺得還要好幾年才能夠實現呢。
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持續好幾天的大範圍內部測試裡,方總的這家小公司裡一百多號人裡,哪怕是其他手遊專案組的人都是來幫忙,忙的團團轉,虛擬專案的主要的測試和研發人員都是吃住在公司裡。
一邊測試,一邊修改。
“我們這只是一個簡單的卡通風格的小遊戲啊,現在的開發進度已經比預期慢太多了,研發支出也超過預期了,必須加快速度,爭取這個月搞定然後釋出上市!”
方總在研發會議上,頂著一雙熊貓眼的他道:“時間不等人,公司的資金鍊也不等人!”
光是租用的這幾臺虛擬裝置,一天的費用就得兩萬多,這一次他們公司預計租用了半個月。
半個月下來,光是租金就得三十多萬呢。
這還只是虛擬機器的租金,還沒算上其他人員薪資成本呢。
而最近半年來,他們公司原本的手遊業務流水逐步降低,而廣告營銷成本則是不斷上漲,公司的盈利情況也越來越差。
如今公司的現金流壓力非常大。
方總也是頗為著急。
不過他們公司搞的虛擬遊戲,只是一款卡通風格的虛擬小遊戲,整體搞起來還是比較容易的,在智雲集團提供的免費智雲擬真引擎上進行簡單開發就行。
不像是那些大型網際網路企業一樣搞的大型虛擬遊戲,主打什麼真實物理特效,模擬現實的超高畫質畫質以及建模等等,搞起來一個比一個麻煩,一個比一個耗資大。
業內小道訊息,益海科技內的頂級專案,據傳是一款仙俠虛擬遊戲,光是各類開發人員就超過了六千多人,遠遠超過常規電腦遊戲幾百人,一兩千人的規模。
此外企業遊戲也在打造頂級的虛擬遊戲,同樣是組建了非常龐大的專案組,砸錢砸的非常兇猛。
國外的一些幾家大型網際網路企業,谷狗和臉書也是投入巨資進行研發虛擬遊戲呢。
這些大型網際網路企業為什麼砸錢這麼兇猛?同時也有大量的中小網際網路企業也是想方設法想要搞虛擬遊戲。
因為目前的虛擬遊戲吸金能力太誇張了。
末日激戰這種免費對戰類遊戲都還算好的,依靠裝飾類道具賺的的營收,也就一般般。
但是養成類的角色扮演遊戲王國之巔,那就非常嚇人了。
到五月份之後,王國之巔的同時線上人數已經達到了兩萬人,根據智雲集團公佈出來的報告顯示,其月流水已經超過了三個億,平均每個同時線上玩家,能貢獻一萬五千元的流水……注意,這只是一個月。
這虛擬遊戲玩家的消費能力,讓人看了都流口水!
而更重要的是,隨著虛擬裝置的持續增加,這款虛擬遊戲的同時線上人數依舊維持快速增長……現在限制王國之巔線上人數的,並不是遊戲本身好不好,而是虛擬裝置不夠多!
很多人就暢想,按照這麼下去,那麼等到年底,王國之巔這款虛擬遊戲的同時線上人數都得有十多萬了,月流水都能奔著十多億去。
一年下來就得一百多億呢。
然後,王國之巔這款遊戲,雖然在絕大部分人看來非常驚豔了,但是這更多的是一種濾鏡……第一次玩虛擬遊戲嘛,也沒個可以比較的物件,所以也分不出好壞,只能單純的驚歎虛擬遊戲的沉浸感了。
但是很多深入瞭解並開發了虛擬遊戲的業內人士看來,這東西就是個很簡陋的半成品!
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