虛擬遊戲這東西,並不是那麼好開發的!
之前虛擬世界上釋出的一些看似匆匆忙忙的小型虛擬遊戲,別看著小,但實際上都是一些大型網際網路企業下屬的虛擬遊戲專案劇組研發的。
光是益海科技旗下的虛擬遊戲工作室,就在過去幾個月裡陸續上架了五款小遊戲。
其他幾家大型網際網路企業,包括海外的一些網際網路企業也差不多,或多或少都推出了他們的第一款小型虛擬遊戲。
至於真正的小企業,創業公司性質的作品……在這之前其實一個也沒有。
方俊力自己都不知道,他的公司旗下的作品“魔光妖刀”,其實還是智雲虛擬商城所收到的第一個來自小型企業/初創企業的虛擬作品!
所以智雲虛擬商城方面還是非常重視的……虛擬生態的充實,固然需要一票中大型的網際網路企業來支撐,但是光靠中大型網際網路企業的內容可遠遠不夠,他們還需要大量的小體量的開發者來提供虛擬內容。
以智雲APP商城為例子,為全球十多億智雲手機使用者提供的生態內容,可是超過兩百萬個!
足足兩百萬個啊,你累死那些中大型網際網路企業的開發人員,他們也搞不出來這麼多內容。
這些內容其實絕大部分都是來自於各種各樣的小型開發者,包括個人開發者,小型公司的開發者。
而未來的虛擬內容生態,雖然重視中大型網際網路企業,但是同樣也會重視乃至扶持一些小型開發者。
方俊力公司的作品魔光妖刀,智雲虛擬商城的工作人員進行了實際測試後,發現這個遊戲的完成度還挺高的,玩法很豐富,地圖以及角色以及怪物的模型雖然少,但是透過反覆闖關的模式,也不會讓人覺得無聊。
主要是數值上控制的很快,這一層層關卡打上去還挺有成就感的……
而且作為一款以動作為主的角色扮演遊戲,在動作設計上做的還是比較到位的。
就是這畫質太差了些,而且物理特效也做的很拉胯!
這畫質,這物理特效如果給智雲擬真遊戲引擎的研發人員看,人家擬真引擎的研發人員都得破口大罵:老子辛辛苦苦弄出來的擬真引擎啊,甚至一定程度上可以模擬現實世界畫面和物理特性的頂級遊戲引擎啊……你用這引擎給我整出來這麼一個垃圾?
不過,這畫面和物理特性,放在一群小遊戲裡就是中下水平,不至於墊底……這對一個小型企業而言已經非常不錯了。
要知道,墊底的那些小遊戲,別看著垃圾,但實際上一個個可都是全球頂級的網際網路旗下的虛擬遊戲部門或大型遊戲公司所研發的!
受限於時間和技術問題,現在釋出的所有虛擬遊戲,清一色的大型網際網路企業公司或者專業大型遊戲公司的作品,根本就沒有小企業的作品。
方俊力公司裡的魔光妖刀,這款小型虛擬遊戲能夠在一票大公司的小型虛擬遊戲作品裡還能躋身中下游,實際上已經幹掉了好多大公司裡的虛擬遊戲專案組了!
智雲虛擬商城負責遊戲運營的負責人還親自體驗了這款魔光妖刀,再結合下屬的報告,覺得這遊戲還挺有潛力的。
而且還是一家小公司的作品……這就很有宣傳價值了。
大公司的虛擬遊戲火爆了,賺錢了,大家都覺得很正常,雖然羨慕嫉妒但是也覺得很合理。
但是小公司的作品如果爆了,那麼可就完全不一樣了……無數人都會想:這麼垃圾的團隊都能做到?我為什麼就不行?我也可以的啊!
刺激刺激開發者,給他們畫個超級大餅,好讓他們更加努力用心的進行虛擬內容的開發,爭取讓虛擬內容的生態早日豐富起來。
這虛擬內容豐富起來,才能夠大浪淘沙,培育出來精良的內容作品,成為吸引人們持續進入虛擬空間的原因之一。
最終,魔光妖刀在上市的第一天裡,就獲得了專門的流量扶持!
要不然,豈能給你在遊戲剛上線的時候,直接給你來一個虛擬空間裡的廣告大禮包?
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