《快穿:那個炮灰我穿過(顧陌、智腦、顧陌)》第4365章 循環空間(44)(2)

作者:偶蔥·20天前

他看著妹妹坐在那張沙發上的背影,喉結上下滾動了一下。

“蕾蕾,你小時候確實總坐那個位置,一坐就是一下午,看電視、做作業、吃零食,沙發那一邊都被你磨起毛了。”

王蕾沒有回頭。

她把背靠進沙發墊的凹陷裡,仰頭看著天花板。天花板上有一道不規則的裂紋,從燈座邊緣延伸到牆角,和她記憶中的位置完全一致。

“哥。”她說,“如果一輩子都出不去,我們就這樣待在這裡,是不是也挺好的?”

王哥沒有回答。

他轉頭看了顧陌一眼。

顧陌站在門口,右手血線在這間客廳裡呈現出一種平穩的脈動頻率。

她感知到空間的填充過程正在以極其緩慢的速度進行。

“它還沒有填完。”顧陌說,“整棟樓只有這個客廳被載入了,樓上沒有結構,廚房和後面的房間都只是牆壁和門的外殼,裡面還是空的,它在根據我們三個人在這間客廳裡停留的時間和注意力分配來決定下一步先載入哪部分。”

“所以它是在觀察我們?”

“對,它讀取了所有資訊,但載入哪些內容、用哪種順序載入,取決於我們當下的注意力分佈,你坐在沙發上,你的注意力集中在沙發的觸感和天花板的裂紋上,空間就把這兩個區域的細節進一步加深了,你剛才注意到那個茶几玻璃面上有一道磕痕,那道磕痕比我們剛進來時更深了一些。”

王蕾低頭看了一眼茶几。

玻璃面上確實有一道細長的磕痕,邊緣微微發白,和她記憶中那道磕痕完全一致,但比幾秒鐘前更清晰了一些。

“它在即時渲染。”

王蕾從沙發上站起來,“像遊戲引擎一樣,我們看向哪裡,它就渲染哪裡,我們的視線和注意力就是它的渲染指令。”

“對。”

“那如果我們同時看同一個東西呢?”

“三個人的注意力疊加在同一件事物上,它的渲染精度會提升,細節會更豐富,但速度會更慢,因為系統需要綜合三個不同來源的記憶資訊來生成最接近共識的版本。”

王蕾走到茶几旁邊蹲下,手指懸在那道磕痕上方沒有碰觸。

“我記憶裡這道磕痕是我小時候不小心用玩具車磕出來的,我哥記憶裡也記得這件事嗎?”

王哥撓了撓後腦勺。

“我其實不記得是哪道磕痕了,我印象裡茶几上有很多磕痕,好幾條。”

“所以我記憶裡的這一條和我哥記憶裡的那好幾條在系統裡發生了衝突,它最終加載出來的是我那條磕痕更深、你那些磕痕更淺,綜合了兩邊記憶的折中版本。”

顧陌點頭。

“它的負載平衡機制就是這樣運作的。”

三個人在客廳裡待了大約半小時。

空間在這半小時裡緩緩地填充了更多的細節。

……分部的褪曬太被緣邊簾窗、灰薄的著積上臺窗、記印深的形踏踩年多被片那上面地角牆

。實真更才剛比得變度速的覺察法無乎幾眼以在都西東樣一每

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