0202【三國殺繼續出海】
小馬哥坐在下面,表情平靜,心中無奈。
騰訊在2005年的網遊市場,表現著實有些欠佳。
他們代理的那款韓國遊戲,依舊半死不活。
自研的《QQ幻想》公測僅一個月,線上人數就達到66萬。接下來就是快速下跌,現在已跌到20萬人以下。
因為很多QQ使用者,只為啟用面板“幻”字標籤。他們繼續存留一段時間,發現《QQ幻想》玩法無聊,陸陸續續選擇放棄遊戲。
使用者留存率很低!
剛剛擔任騰訊互娛副總裁的任宇忻,低聲對小馬哥說:“我們的《英雄殺》線上人數,半個月前就已經超過《三國殺》。”
“想辦法把玩家留住。”小馬哥吩咐。
任宇忻連忙答應,心裡卻有些沒底。
因為這段時間,《英雄殺》日活使用者也在下跌。
依託QQ引流,騰訊遊戲能快速吸引玩家,但又總是無法長期留人。
很奇怪的現象,騰訊內部還在研究。
這就涉及到“留存率”概念,但在這個時代,還沒有清晰的留存率統計標準。
一般而言,2005年的網遊平均留存率,是2025年的三到四倍。因為吸引玩家的網路產品不多,只要你遊戲體驗做得好,使用者就願意繼續玩下去。
《魔獸世界》的月留存率,大概是35%左右。
《夢幻西遊》更牛逼,月留存接近40%。
而《三國殺》,達到恐怖的50%!
因為三國殺的玩法,能夠有效利用碎片時間。
今天上午的分會場討論時,屈國豪的演講震住了很多同行。
他說:“《三國殺》的日活使用者,長期維持在30萬左右,節假日經常衝破40萬!而且,《三國殺》使用者的平均每日線上時長只有45分……”
此言一齣,會場嘈雜起來。
因為這組資料,是違反行業常識的。
想維持日活使用者數量,就必須是重度遊戲玩法。
使用者平均每日線上時長45分鐘,這明顯屬於輕度遊戲範疇,很容易導致使用者玩著玩著就哪天不玩了。
所以,《三國殺》是怎麼做到的?
騰訊互娛的任宇忻,當時就在聽演講。
他也對此感到難以理解,《英雄殺》明明玩法跟《三國殺》一樣,還依託QQ引流完成使用者數量的反超。為啥《英雄殺》快速增漲到巔峰,現在又在迅速滑落呢?
……
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