這會傳遞出錯誤訊號,即老闆是想讓員工多加班的。
等公司規模越來越大,指不定就有公司的中高層,為了討好上級而變本加厲要求員工加班。甚至當天的工作都完成了,還要透過加班來表現一下。
效率沒提高多少,員工反而怨聲載道。
但加班工資還得發,畢竟不能讓員工白乾活。
最後陳貴良定下幾個規矩:
第一,特殊緊急情況需要加班,必須有相應的高管簽字。加班費是正常工資的3倍。
第二,沒有高管簽字的加班,具體到每個員工,每週都有加班時限。超過時限,員工可以匿名舉報,部門或小組負責人要被問責。這種加班費,只有正常工資的1.5倍。
第三,加班期間,公司提供伙食和交通補貼。
對於陳貴良這種穿越者而言,賺錢太簡單了。而且錢是賺不完的,沒必要搞成996那種模式。
剛創業的時候,陳貴良摳門屬於沒辦法,甚至還被敖彥莀調侃為資本家。
現在已經緩過來了。
陳貴良這麼一搞,除了個別依舊喜歡摸魚,員工整體積極性都在看漲。
實在是沒有對比就沒有傷害,相較於其他網際網路公司,字節跳動和遊戲科學簡直就是天堂。
現在誰被留下來加班,都嘻嘻哈哈的,完全沒有情緒波動。
蒙子聰忍不住問:“老闆,你以前是不是接觸過《DNF》?”
“啊?”陳貴良一副聽不明白的樣子。
蒙子聰說:“韓國有一款遊戲叫《DNF》,跟我們的《未來紀元》玩法很像。當然,只是玩法很像,內容完全不同。”
“《DNF》在韓國很火?”陳貴良明知故問。
蒙子聰說:“有在韓國留學的中國學生,在遊戲論壇發《DNF》截圖,他們還建立了DNF貼吧。我悄悄下載遊戲,在韓國伺服器玩了幾天,從《DNF》獲得了大量靈感。”
陳貴良說:“《DNF》我也有所耳聞。但我籌備《未來紀元》的時候,《DNF》還沒在韓國上線。純屬巧合。”
“我也知道是巧合,”蒙子聰擔憂道,“但如果有國內的遊戲公司,把《DNF》引進中國怎麼辦?到時候我們的《未來紀元》沒做完,就要被《DNF》截胡了!所以,我申請解除每週加班時限,儘快把《未來紀元》做出來!”
陳貴良搖頭道:“不必。《DNF》一時半會兒進不來。”
“為什麼?”蒙子聰問。
陳貴良說:“我有派人關注代理問題,《DNF》在韓國太過火爆,導致其開發商獅子大開口。代理費特別高,很多廠商都還在觀望。”
“那我心裡就有底了。”蒙子聰說道。
外國遊戲就算談下來代理,後續的技術交接都要耗時兩三個月。
《DNF》有一個致命缺陷,那就是動不動就掉線!
這是因為韓國的網際網路環境更簡單,網速也特別快,所以韓國遊戲歷來不重視通訊問題。
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