《重啟人生》0340【那就自己做唄】(1)

作者:王梓鈞·11個月前

0340【那就自己做唄】

騰訊今年很滋潤。

幾年前,騰訊的SP業務收入,佔其總營收的60%以上。政策稍有變動,騰訊股價就劇烈波動。

現在已經轉型成功,SP業務只佔騰訊總營收20%以下。

今年騰訊的休閒遊戲又爆了,《QQ炫舞》等好幾款遊戲峰值線上破100萬。去年內測、今年公測的《穿越火線》也表現不俗。

當然,主要還是得益於網遊市場整體爆發。

從1994年到2005年,用了11年時間中國網民數量破億。

2007年,中國網民數量破2億。

而今年上半年,只用了6個月時間,網民數量就猛增4300多萬!

這些資料,都不包含網咖使用者,因為根本沒法統計。

“《QQ戰魂》上線三日峰值線上12萬,首周20萬,首月33萬。但漲不上去了,這一週有所回落。玩家體驗……不是很好。”任宇忻彙報道。

小馬哥皺起眉頭:“怎麼又是玩家體驗不好?”

任宇忻解釋道:“研發週期太短,遊戲引擎沒做好。這種橫版格鬥引擎,非常注重物理打擊感。市面上又沒有同類商用引擎,必須靠自己研發。為了趕緊上線搶市場,我們的研發時間不夠。”

從今年4月到暑假,國內陸續上線七款橫版格鬥網遊,都是跟風跑來和《未來紀元》搶市場的。

搜狐暢遊更是搞出一款《末世之劫》,從遊戲劇情到遊戲職業和技能,都全面模仿《未來紀元》。已經到了涉嫌抄襲的地步!

騰訊的《QQ戰魂》也好不到哪裡去,世界觀和劇情雖然改了,但其他內容屬於《未來紀元》和《DNF》的縫合產物。

這些跟風的橫版格鬥網遊,無一例外都打擊感比較差,因為遊戲引擎就沒做好。

包括九城的《名將三國》,看似很有傳統街機的味道,但玩家釋放技能時總是感覺很卡。玩家以為是網路延遲的問題,其實是遊戲引擎沒做好,使用技能時容易畫面掉幀。

說白了,這些遊戲廠商急著上線圈錢,生怕跟不上橫版格鬥網遊的風潮。晚一兩個月上線,他們都覺得虧了。

而遊戲科學當初做《未來紀元》,為了提升玩家的格鬥體驗,還專門請來小孩等格鬥遊戲冠軍,常駐公司整整測試了一個寒假。

做出來的東西能一樣嗎?

一堆國產橫版格鬥網遊冒出來,反而更加襯托得《未來紀元》牛逼!

口碑爆棚,玩家猛漲。

小馬哥問道:“你們真那麼看好美國那個《LOL》?”

任宇忻說:“《LOL》脫胎於《魔獸3》和《刀塔》,但聯網方式不同。《魔獸3》和《刀塔》的玩家很多,卻只能透過P2P聯機或平臺中轉伺服器相連,這樣就很難透過賣皮膚等方式賺錢。《LOL》一旦上線,既能吸引《魔獸3》和《刀塔》玩家,又能靠賣皮膚實現商業利益最大化!”

小馬哥說道:“我也是懂技術的,如果改成客戶端連線官方伺服器,中國現在的主流網速根本帶不動。”

任宇忻說:“所以要等。等國內的網速升級,到時候再上線《LOL》。今年中國網速就升級了,主流已經升到1帶。估計未來兩三年,還能來一次網速大升級。”

陳光在發現《LOL》的時候,只將其作為一個普通專案。

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