史宇柱撥通陳貴良的電話:“陳總,《未來紀元》峰值線上多少人?我這裡剛剛破100萬了。”
“恭喜恭喜,”陳貴良感慨道,“我這裡不行啊,今天剛破10萬大關。”
“草!”
史宇柱忍不住罵了一聲。
《未來紀元》上線僅三天,峰值線上就突破10萬人!
達成這個成就的,近兩年總共有六款遊戲,都是還沒公測就熱度極高。
其中《魔獸世界》最猛,上線僅48小時就有12萬人線上。這還是因為伺服器容量有限,許多玩家一直排隊進不去。
史宇柱罵了一句,又說道:“恭喜恭喜,三天10萬人,又是一個現象級遊戲。”
陳貴良抱怨道:“唉,伺服器成本還是太高啊。《征途》一個伺服器能容納近萬人,《未來紀元》一個伺服器只能容納2000人。”
“為什……我明白了。”史宇柱也是程式設計師出身。
《未來紀元》屬於格鬥遊戲,物理引擎的負擔極大。每個技能需即時計算命中率、浮空連擊、碰撞體積等等,對伺服器CPU造成巨大壓力。而且,對網速的要求也高,開發遊戲時必須做通訊最佳化。
你當《DNF》的掉線城之名咋來的?
陳貴良提前半年內測《未來紀元》,主要就是為了做伺服器壓力測試。
剛開始1000個玩家,春節後3000個玩家,暑假之前增加到5000個玩家。逐步開放人數,不斷進行調整,避免直接上線出現各種問題。
為了避免玩家覺得太寒酸,《未來紀元》沒有嚴格按伺服器來分割槽。而是直接劃為“某某一區”、“某某二區”,每個大區下面其實細分為幾十個頻道。
……
《未來紀元》上線第四天。
夜裡接近12點,陳貴良還沒有休息,躺在床上給值班人員打電話:“今天的峰值線上增漲多少?”
值班人員回答說:“今天的漲幅明顯變小,只增加了兩萬多人。”
這話就特麼凡爾賽!
一天增加2萬峰值線上人數,實際增漲使用者是這個資料的兩三倍——由於是新遊戲,而且遊戲體驗感爆棚,峰值線上佔總玩家數的比例很高。
許多玩家疲勞值刷完了也不下線,就站在城區跟人聊天,又或者在競技場跟人格鬥。
“我*,這遊戲真好玩,跟其他網遊都不一樣。開場動畫、過場動畫我都有認真看,就跟在經歷一個故事一樣。”
“少見多怪,《魔獸世界》的劇情更牛*。”
“魔獸玩家能不能閉嘴?**在哪兒都能看到你們吹牛逼,我***”
“實話實說也叫吹牛?”
“魔獸那麼好玩,你去玩魔獸啊,玩什麼未來紀元?**魔獸連玩家帶NPC,一個個醜得要死,就***不能做好看一點?”
“咦,你們打字好多星號。”
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