0319【你兒子牛逼,我女婿也不差】
單論《未來紀元》的資料,首周15萬、首月35萬似乎並非一騎絕塵。
歷年暑假,都是新遊戲上線的高峰期。
今年特別多!
第一個是《QQ三國》。
高考結束沒幾天,就開始上線公測。其峰值線上人數,首周20萬、首月30萬、次月25萬。
依舊是用QQ來引流,跟騰訊的其他自研遊戲一樣,剛上線的時候資料賊特麼嚇人。但後續就是漲不上去,又或者漲上去了迅速回落。
第二個是網龍開發、天晴數碼運營的《機戰》。
說實話這遊戲質量不錯,吸引了不少科幻迷死忠粉。但機甲題材遊戲,在中國始終屬於小眾。
首周8萬,首月15萬,此後一直在10萬—15萬之間徘徊。
其玩家基數難以提升,卻有一群死忠粉撐著。營收可以說非常穩定,甚至長線運營到2019年。
第三個是《QQ華夏》。
資料更特麼嚇人,首周25萬,首月35,打破QQ系列遊戲首周紀錄。
但同樣的,次月就開始回落,一路跌到25萬以下。
第四個是《大話西遊3》。
首周15萬,首月25萬。
其口碑兩極分化。很多《大話西遊2》的老玩家,對這款遊戲期待已久。但他們期待值太高了,真正看到成品特別失望,對遊戲劇情的爭議也很大。
穩定以後的玩家數量,跟《機戰》差不多。
表現亮眼的就這四款,其他暑期上線遊戲都比較一般。
其中兩款的首週數據超過《未來紀元》、一款跟《未來紀元》持平。首月資料則有一款跟《未來紀元》持平。
但《大眾軟體》為啥只說《未來紀元》屬於現象級遊戲?
因為《QQ三國》和《QQ華夏》都是靠QQ引流,大家太知道騰訊遊戲的路數了。甚至連什麼時候開始使用者下跌都能猜到。
《大話西遊3》則靠老玩家來捧場,就那充滿爭議的口碑而言,明顯已經得罪了老玩家。後續發展情況,多半是不上不下。
目前能跟《未來紀元》爭鋒的新遊戲,只有四月份正式上線的《天龍八部》。
《天龍八部》過了首月,其峰值線上人數,都還能一天一萬的增漲。直至漲到40萬才放緩,暑假期間一舉突破50萬大關。
而被寄予厚望的韓國遊戲《奇蹟世界》,剛上線就撞到《天龍八部》。到暑假想要搞活動擴大影響,又一頭撞上《未來紀元》。
這款前期宣傳極猛,一度被吹上天的韓國網遊,直接在今年被碾成渣渣。到9月份開學的時候,峰值線上已經跌到5萬左右。
17173的副總編撰文評價:“今年上線的韓國遊戲,在中國市場整體表現欠佳。而國產自研遊戲卻在迅速崛起,尤其是《天龍八部》、《機戰》和《未來紀元》。這三款國產遊戲,從質量到玩家數量都極為亮眼……”
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