而這場對決到此已經定格,結束了。
與此同時,在初代《遊戲王》的世界裡,觀眾們都深受觸動。
他們沒想到...
如此精彩的對決背後竟然隱藏著這樣一個感人故事。
或許,這場對決的意義遠超過它的表面精彩之處。
與法老王對陣武藤遊戲的經典之戰相比,它在某些方面更具意義。
當眾人們依舊沉浸在之前的戰鬥之中時,忽然傳來蒼老威嚴的聲音從那巨大的螢幕傳來。
[好了,兩場最精彩的決鬥都已經播放完畢了。
做出你們的選擇吧,決鬥者們。
到底哪場才是第一?
完成投票後才會公佈最佳一擊排行榜。]
隨聲音落下,在各個世界裡再次掀起了熱議。
現實中的苟能文,在看完最後一個影片後,露出微微一笑,“前十位逆轉對局已經整理出來了。
接下來是最期待的一擊絕殺排行。
首先放的是‘一擊必殺’最初提出者馬利克的表演。”
也許是素材相對較少的緣故,編輯排序這些影片對他而言相當容易。
但他並不知曉這份OTK盤點將會在《遊戲王》世界引起多大的轟動。
隨著最終的反轉影片播出完畢,各時代的觀眾紛紛開始議論《無名法老王的終戰》和《靠自己站起來》究竟誰能拔得頭籌。
“恩......雖然想投自己一票,但從刺激程度來說,我的那一仗的確不如遊馬那邊。” 遊戲謙遜地說。
即便認為別人的作品比不上自己的,他仍會給予公正評價。
跟隨在他身旁的靈魂也持同樣看法。
另一邊,海馬瀨人根本無需猶豫就表示:
“哈!誰是最佳?
這不是很明顯嗎!
單論緊張感而言,超量召喚帶來的影響無法比擬!
評判標準應僅限於決鬥過程。”
在海馬的理解中,未來超量系統對遊戲規則造成的衝擊極其強烈;
所以按照這一點來判斷的話,無疑更看好遊馬這次的表現成為冠軍。
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