那款遊戲和《Shero》使用同一套引擎、戰鬥邏輯,不過世界觀更為輕鬆。
輕鬆的主題更受市場的喜愛。
市場的偏好,這是一個複雜、令創作者皺眉、又不得不關注的問題。
逆流而上的創作者會全部死在河灘上。
什麼?你想要表達?
那你適合去做演講,而不是來做創作。
可如果剔除表達,只留下有趣的、受歡迎的東西,那不就白做了嗎?
究竟要如何做、要如何平衡市場和作品的核心?
她們這些年一直在思考這件事。
無論如何,話劇《Shero》的成功,標誌了她們向前邁出的一步探索的成功。
-棋盤的規則-
鄭瑾瑜如願當上市長的那一天,距離她首次參選已經過去多年。
這時,所有人的生活同多年前相比都發生了巨大變化。
為了不將未來寫死——
此刻,鏡頭將牢牢聚焦在鄭市長一個人的臉上。
鄭市長在等她的朋友們過來吃飯。
阮美麗、軒轅寒冰、祝語橙、石時、宋明珠、季也……等等等等。
多年前,她的身邊有什麼人,那些人今天就還在她的身邊。
她的母親當然也不會缺席。
鄭勝男早就坐在了她的旁邊,面色紅潤。
她高興,不是因為她的孩子當上市長。
她高興,是因為她的孩子看起來高興。
其他人也是這樣想的。
他們高興,鄭瑾瑜尋找到自己人生的道路。
那麼,這條道路名為什麼呢?
飯後,鄭瑾瑜將它告訴了祝語橙一個人。
“祝語橙,你想要掀翻棋盤,而我想要成為棋盤規則的制定者。
“我很好奇,我們走到最後,誰的選擇會顯得更加明智?
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