和原本二人直接把對面的敵人爆捶一頓的想法截然不同,現在他們需要以防守者的身份完成整場戰鬥。
瓦倫和喬治並沒有因此感覺到任何的輕鬆,反而隱隱的有著一些壓力。
事實也確實如此,這個世界之上無論怎樣,強行進攻的收益永遠是大於往死裡防守的。
正面猛攻給敵人帶來創傷的同時,就不需要顧及其他的東西,而防守由於攻擊性質的不同,需要考慮的方面就很多了。
更何況他們現在面對的是一個根本不需要在意當前戰鬥走向,只需要一味的猛攻就行的傢伙。
瓦倫沒有多想,而是開始在自己的面前構建相應的防禦類器械。
他的卡組已經徹底重組,現在只需要經過機械零件的消耗,它甚至能在戰場當中自由的設計,並且製造一些機械。
只不過和原本就已經攜帶的卡牌比起來,那些自由製造的機械所需要花費的機械零件會額外增加。
而在他們的視野當中,對面的枉死者之魂並沒有著急展開進攻,他的臉上表情又一次完成了切換。
還是之前那個召喚靈劍的臉龐,而他使用出來的卡牌也和上個回合一模一樣,是一張能夠增加自身靈劍數量的能力卡牌。
看著兩張幾乎一樣的能力卡牌在對面的手中啟用,此時此刻的瓦倫和喬治的臉上都露出了極為難看的表情。
到了他們這個等級之後,會往卡組裡面放一樣的能力卡牌的需求其實並沒有這麼誇張,又或者說能力卡牌本身是存在著卡組存放上限的。
一套卡組當中最多隻能放1~2張對應的能力卡牌,除了特殊的卡牌之外,像是對面這種生成靈劍型別,能夠直接增加自己攻擊頻率和傷害的卡牌往往只能放一張。
雖然卡機並沒有在對應的方面進行限制,只要在戰鬥過程中搞出來的,隨你怎麼樣都可以用。
但卡機也很明確一件事情,那就是初始不能以太過誇張的方式將卡牌直接塞進去。
很顯然,對面幹出這種事情的動機和原因明顯是屬於,在戰鬥的過程中,將自己的卡牌以特殊的方式重新呈現出來然後使用。
如果是這樣的話那戰鬥的節奏就會變得非常麻煩能力卡著東西疊加個一到兩次感覺作用不大。
但是接下來的十五個回合如果是這樣的話,那戰鬥的節奏就會變得非常麻煩。
能力卡這東西疊加個1~2次,感覺作用不大,但是接下來的15個回合,他要是都能像這般疊加多出來的靈劍配合二次斬擊在一塊兒,能給人帶來的壓力就不一樣了。
外加上這個單位在戰鬥中本身具有的霸道特性,讓它能夠免疫絕大部分的傷害,只有在回合結束的時候才會受到一點傷害的影響。
無賴的防禦面外加上有些離譜的攻擊面,這讓哪怕是身為三聖庭賢者的瓦倫和喬治都有些皺眉。
瓦倫的手上機械陣地已經成型,兩個回合攢起來的20個零件全部都被投入到了一張卡牌當中。
【機械創造:耗能3,零件20,完成一個特殊機械單位的構造和成型,並使自身當前的燈火值下降3點】
卡牌啟用的那一刻,20個零件在瓦倫的手中慢慢漂浮而起,他們順應著瓦倫的意念和意志在空中聚合,並且開始向著下方的場地進行投影改造。
【機械防禦矩陣體系:特殊,每個回合自由攔截三次來自敵人的攻擊,併為自身施加相當於這三次攻擊造成傷害的護盾值,受到傷害時,機械防禦矩陣體系的護盾值將優先用於承擔傷害】
一個小型的像是戰壕一般向外延伸的陣地瞬間成型,喬治也沒有矯情的意思,拄著自己的光明盾牌放在陣地的前方,然後和瓦倫一起躍入了機械陣地當中。
而對面的枉死者之魂卻沒有太多的變化,還是像之前一樣的面部表情轉化,隨著他的挪動,手中的劍再次揮舞起明亮的劍光砍來。
這一次有了陣地作為傷害吸收,外加上光明盾牌的存在,想要打過來的難度非常之高。
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