【“玩家”升級的路徑與你相同,七階前吸收血氣,七階後是聖晶,神靈之上則是神力。】
【當然,這些被你統一設定為經驗值,不同等級的玩家,能夠獲取經驗值的途徑不一樣。】
【“玩家”每殺一個怪物,獲取的經驗值,99%都被你收走。】
【即使你只給玩家剩下百分之一,玩家升級速度,依舊比之前在藍星的你,慢不了多少。】
【因為你的功法修改器,已經升級為頂級神物,消耗大減。】
【血氣和聖晶對你來說已經沒用,被你收走後會進入經驗池,用來發布任務,或者玩家可用神性之物來兌換大量經驗。】
【這十萬玩家,只是你用來試水,用來試探眾神的反應。】
【隨著玩家越來越多,你相信這些不死者遲早會像蝗蟲般,席捲萬族戰場。】
【第一批被修改記憶的超脫者“玩家”,降臨在萬族戰場一些偏遠之地。】
【他們驚訝地發現這裡的一切都無比真實,痛覺、味覺、觸覺與現世毫無差別。】
【大善的子系統偽裝成"遊戲系統",在每個人眼前展開屬性面板。】
【它自稱主神,開始給大家講解這款遊戲,說這裡是真實世界,不僅能打怪升級,只要突破主神,還能將部分實力帶回原本的世界。】
【大部分玩家則將信將疑,但很快被自由探索的樂趣吸引。】
【玩家很快發現,他們必須不斷戰鬥,透過擊殺除玩家外的一切生靈,來提升等級。】
【這群玩家升級嘎嘎猛,不到一個月就有人升級到六階十重。】
【這時,獲得經驗值的方法改變。】
【只有獵殺七階以上的生靈,才能繼續獲取經驗。】
【大量的玩家公會開始湧現,不少人組團殺怪。】
【但很快有人,發現更快捷的方式是——完成"神諭任務"直接獲取獎勵。】
【這些任務包括:清剿魔族據點、探索上古遺蹟、收集神性材料...】
【每當玩家獻祭神性之物,你都毫不吝嗇經驗值,一單位神性之物獻祭後獲得的經驗值,足夠一位六階玩家提升一重小境界。】
【這也是許多玩家所熱捧的升級方式。】
【但是神性之物太過難得,以玩家目前的實力,依舊難以大量獲得。】
【大善24小時監控著資料流:"目前平均每日收穫神力3單位。"】
【這個數字看似不多,但你知道隨著玩家等級提升,收益會指數級增長。】
【為了控制節奏,你故意設定"版本更新",定期開放新的等級上限。】
【每當有玩家接近臨界點,就會遭遇"突發任務"被迫中斷突破。】
【你還精心設計了幾次"BUG事件",讓玩家們以為是遊戲故障。】
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