而且,對方特意強調“不可逆損傷”,是在製造恐懼,逼迫服從。
但這恰恰暴露了一個矛盾點:如果他們真能隨意摧毀玩家神經,何必費心設計任務?直接動手就是。
所以,威脅存在上限。他們需要“參與者主動完成任務”,才能達成某種目的。
他默啟“策略模擬空間”。虛擬介面彈出,開始推演可能的任務型別:資源爭奪?生存挑戰?陣營對抗?
系統剛執行到第三組模型,突然彈出警告:
【檢測到規則悖論】
【建議優先驗證現實幹涉程度】
沈逸收回思緒。他知道,這場遊戲從一開始就不公平。但不公平中藏著機會——只要能找到規則之間的衝突點,就能撬動控制權。
他低頭看向自己的角色狀態。“夜鶯”的形象依舊,長髮披肩,法袍流轉微光。但他注意到,屬性欄中的閃避值正在以極其緩慢的速度上升,幾乎難以察覺。
“隱藏身份加持”仍在生效,而且不知為何,變成了持續啟用狀態。
這不合理。按系統設定,該效果應在戰鬥狀態下觸發,且需手動切換形象。但現在,它像是被某種外部機制強制維持。
難道……這個空間認可“夜鶯”作為獨立身份的存在?
他來不及深想,天幕上的倒計時已走到最後三十秒。
觀察者的影像再次震動,聲音變得更加低沉:
“記住,這不是演習。”
“你們所經歷的一切,都將反饋至真實世界。”
“任務目標即將釋出,請做好準備。”
林悅咬了咬嘴唇:“我們要聽他們的嗎?”
“不。”沈逸盯著那不斷跳動的數字,“我們只做兩件事——活下來,然後找出他們為什麼必須讓我們‘完成任務’。”
倒計時歸零。
螢幕中央浮現新文字:
【首輪任務:收集三枚‘源核碎片’】
【分佈區域:機甲殘骸區、神殿投影帶、資料風暴環】
【時限:60分鐘】
【失敗懲罰:神經共振損傷(等級Ⅱ)】
下一瞬,平臺邊緣的空間褶皺驟然展開,三條通往不同地貌的路徑顯現出來。
沈逸剛要開口分配路線,耳邊突然響起系統的提示音:
【潛力挖掘預警啟動】
】流訊資常異度高到測檢【
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