沈逸坐在訓練室的主控終端前,螢幕上浮現出“策略模擬空間”的登入介面。他的指尖在確認鍵上稍作停留,隨即果斷按下。
畫面一轉,熟悉的虛擬戰場出現在視野中。這裡是天選系統的核心功能之一——一個能夠根據現實資料構建出高度擬真的戰鬥環境,並進行百萬次推演的空間。在這裡,他可以無限試錯、反覆調整,直到找到最合適的戰術路徑。
“載入‘暗潮’戰隊核心戰鬥模型。”沈逸低聲說道,系統隨之開始載入。
幾秒後,模擬戰場上出現了敵方隊伍的身影。他們依舊保持著那種詭異而精準的節奏,彷彿每一次行動都經過了嚴密計算。沈逸眯起眼,心中已有準備。
第一輪模擬開始。
他選擇了團隊慣用的高機動性突襲戰術。隊伍迅速分散,試圖透過快速切入打亂對方節奏。然而僅僅三分鐘,模擬便以失敗告終——所有成員全滅,死因幾乎一致:被地形機關圍困,陷入無法脫身的陷阱區域。
系統給出的資料反饋顯示,勝率僅為42%。
沈逸沉思片刻,調出戰術面板,開始調整站位配置和技能釋放順序。他注意到,在模擬過程中,敵方有一名角色始終佔據地圖關鍵節點,利用環境控制打斷己方進攻節奏。
“這不是巧合。”他低聲自語,“他們的戰術體系裡,有預設的地圖機制響應模組。”
這意味著,對方不僅能掌握地形機關的觸發時機,還能預測敵人的移動軌跡,提前布控。
沈逸關閉了當前模擬,重新進入系統設定介面。他決定精簡建模引數,剔除冗餘資料,讓模擬執行更高效。同時,他手動調整了部分數值權重,確保模型不會因個別角色屬性異常而影響整體平衡。
完成調整後,他啟動了第二輪模擬。
這一次,他採用了雙線推進戰術,將團隊分為兩個小隊,分別從不同方向發起試探性進攻。敵方果然再次嘗試封鎖關鍵通道,但這次,沈逸的小隊成功繞開陷阱區,並利用控制技能打斷了對方的節奏。
戰局一度逆轉,但在後期階段,由於資源分配不均,導致輸出端乏力,最終仍未能取得勝利。
系統提示:“該對手熟悉標準戰術套路。”
沈逸眉頭微蹙,意識到不能再依賴常規打法。他需要一套真正意義上的變體戰術,能夠在不同開局條件下靈活切換,甚至能在關鍵時刻打破僵局。
他調出戰術樹介面,開始設計多套備用方案。其中包括:
雙核心輸出模式:避免過度依賴單一輸出點,增強團隊容錯率;
環境反制機制:利用己方技能干擾敵方對地形機關的掌控;
節奏擾動策略:透過假動作和佯攻打亂對方部署節奏。
每一種方案都被他細緻地標註並分類,隨後逐一匯入模擬系統進行測試。
第三輪模擬開始時,他啟用了新制定的“雙核心+節奏擾動”組合戰術。
起初一切順利,敵方几次嘗試封鎖路線都被及時化解。然而就在局勢即將傾斜之際,敵方突然改變策略,放棄原本的防守姿態,轉而採取激進的主動出擊。
這一變化令沈逸措手不及,模擬在最後三十秒內徹底失控。儘管他緊急調動剩餘單位進行反擊,但仍未能挽回敗局。
系統彈出最終報告:“本次模擬勝率提升至58%,但存在突發戰術適應性不足問題。”
沈逸盯著螢幕良久,沒有立刻重啟模擬。他意識到,這套戰術雖然已經比最初提升了近十五個百分點,但依然無法應對敵方突如其來的策略轉換。
這說明什麼?
說明他們在模擬之外,還掌握了某種即時應變的能力。








