沈逸指尖劃過終端邊緣,倒計時數字在視野右下角持續跳動:71:38:19。上一章歸檔的文件已沉入後臺,流程框架被系統標記為“待最終確認”。他沒有停留,直接調出主控面板,將任務狀態從“籌備”切換至“鎖定前校驗”。
語音訊道自動接通。
“所有人,最後一次細節核對。”他的聲音沒有起伏,“流程、視覺、戰術,三項同步推進,三十分鐘內完成閉環。”
林悅的聲音立刻響起:“互動環節我這邊已經錄完三段標準回應,AR濾鏡測試也通過了,贊助商那邊剛反饋,接受替代方案。”
“口播整合進開場動畫,吉祥物聯動轉為濾鏡觸發,問答環節預錄。”沈逸逐條確認,“這些改動不超出協議範圍,【備用反制鏈-01】未啟用。可以執行。”
“但……”林悅頓了頓,“他們還追加了即時聯動要求,希望隊員在臺上和吉祥物做兩個互動動作,說是‘增強記憶點’。”
沈逸目光掃過新增條款列表。三項追加需求並列彈出:延長口播至45秒、插入即興問答、增加隊員與吉祥物的同步動作。節奏被打破,表演賽的戰術視窗將壓縮7.3秒,關鍵節點可能錯位。
他調取協議原始資料,對比條款邊界。新增內容中,兩項超出約定範疇。底氣立現。
“拒絕即時聯動。”他直接回應,“提供兩套AR動作模板,由觀眾掃碼觸發,資料計入曝光統計。口播時長維持30秒,問答使用預錄內容。”
“可他們會認為我們不配合。”
“配合不等於妥協。”沈逸手指輕點,啟動“極速學習模組”。三秒內,系統解析贊助商近半年所有品牌活動,輸出核心訴求:社交媒體傳播量、話題熱度、使用者互動率。
“他們要的不是動作本身,是傳播素材。”他繼續道,“把AR模板設計成挑戰賽形式,帶話題標籤,完成動作可解鎖限定頭像框。資料可量化,節奏不被打亂。”
頻道沉默兩秒。
“我馬上調整。”林悅語氣轉為信服。
“另外。”沈逸補充,“所有預錄內容,剪輯時加入0.1秒延遲,防止聲畫同步被用於聲紋分析。”
“明白。”
第一項衝突解除。流程細節重新閉合。
沈逸切換至形象校驗介面。“夜鶯”全息模型懸浮在虛擬空間中央,長髮、法袍、面部輪廓已接近完美。系統標註:準備度96.3%。距離安全閾值已超。
但仍有隱患。
“面部微表情同步延遲0.2秒”——系統提示仍未消除。高精度投影下,眨眼頻率、嘴角牽動若與語音節奏錯位,可能暴露操作異常。尤其是“隱藏身份加持”啟用後,屬性增益依賴形象真實度,一旦被質疑非真人操控,增益將失效。
他調出“碎片收集兌換”模組。三枚“行為擬真碎片”懸浮在選項欄中。合成指令輸入,系統提示:【是否合成“情感模擬核心”?該操作將永久消耗碎片,不可逆。】
確認。
核心注入形象引擎。
“夜鶯”的面部資料開始重構。沈逸進入“策略模擬空間”,設定引數:女性玩家,年齡18-22,性格開朗,遊戲內社交頻繁。以林悅為原型,生成百萬組微表情資料流。
眨眼頻率校準。
嘴角上揚弧度最佳化。
情緒反饋延遲壓縮至0.05秒內。
系統提示:【面部同步延遲已修正,準備度提升至96.3%,可安全啟用“隱藏身份加持”】。
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