終端螢幕的綠色程式碼流第三次閃現時,沈逸沒有抬手去觸控面板,而是將左手食指在操作檯邊緣輕輕一壓,留下一道淺淡的指痕。他站起身,聲音在訓練艙內平穩擴散:“召集所有人,戰術會議,現在開始。”
林悅幾乎是踩著指令抵達的,終端剛接入就發問:“那個影片……要不要回應?”
“不。”沈逸將主屏切換至戰隊通訊協議介面,許可權鎖確認為最高階,“我們只做一件事——制定戰術。其他事,等贏了再說。”
張銳靠在門框上,手臂交叉:“你不是已經有模型了?還開什麼會,直接下命令不就完了?”
沈逸沒看他,調出《對手行為模型·初版》,畫面鋪滿中央大屏。資料流滾動,標註點逐一亮起:0.4秒決策延遲、鏈式技能銜接斷口、換線週期2分17秒的機械重複。
“這是他們的弱點。”他停頓半秒,“但怎麼打,得由你們決定。”
王哲坐進操作席,手指輕敲扶手:“他們控圖穩,節奏死板,說明依賴預設指令碼。正面強攻風險太大,一旦被反埋伏,前期優勢全丟。”
“那就繞開正面。”林悅接話,目光落在“換線規律”那一欄,“我們可以提前動,打亂他們的時間軸。”
“提前?”張銳冷笑,“你當他們是木偶?他們要是也變節奏呢?”
“他們不會。”沈逸調出“行為熱力圖”,五場比賽的操作密度疊加後,形成一條近乎對稱的波動曲線,“這不是戰術素養,是肌肉記憶。人在高度緊張時,會迴歸最熟悉的模式。他們越想穩,就越會按指令碼走。”
張銳盯著曲線看了兩秒,仍搖頭:“模擬資料再準,實戰也可能是另一回事。你靠那個‘推演系統’定方案,我們怎麼配合?臨場變了怎麼辦?”
沈逸沒有反駁,而是開啟“策略模擬空間”接入埠,三套戰術方案瞬間投影成三維沙盤:
“第一套,‘強攻破鏈’——集火主控,打斷技能鏈,勝率78.3%。”
“第二套,‘誘敵換線’——假動作引其提前輪轉,趁機控野,勝率81.6%。”
“第三套,‘雙線牽制’——分兵施壓,製造決策混亂,勝率85.1%。”
“85.1%?”王哲皺眉,“太高了。他們不可能毫無反制手段。”
“因為這套方案利用了心理慣性。”沈逸放大第三套的推演節點,“當他們看到邊路異動,會下意識認為是換線開始。而我們的真正突襲,發生在他們響應之後。”
林悅忽然開口:“我們可以用靈音小隊做誘餌。”
眾人轉頭。她語氣比平時堅定:“他們對‘夜鶯’有陰影,但對我們這些輔助隊沒警惕。讓他們看到‘夜鶯’出現在邊路,一定會調人應對。”
沈逸看了她一眼,調出“隱藏身份加持”狀態列:攻擊+12%,閃避+9%,防禦+7%——仍處於啟用狀態。
“對手輕視女性角色。”他聲音低沉,“所以,讓‘夜鶯’出現在他們最確信的時間點,最確信的位置。”
張銳猛地站直:“等等,你是說,讓我在中路壓線的時候,她去當誘餌?那我這邊怎麼辦?”
“你不需要壓線。”沈逸調出地圖示記,“你的真實任務,是在他們調人支援邊路後,從野區切入,直撲主控。那時,他的技能鏈會因換位延遲0.5秒以上——足夠你完成斬殺。”
空氣靜了一瞬。
王哲緩緩點頭:“節奏掐在他們換線響應後三秒內,等他們發現是假動作,已經來不及回防。”
“但風險在誘餌。”林悅盯著沙盤,“一旦他們識破,夜鶯會被集火。”
“所以不是真退。”沈逸啟動模擬回放,夜鶯角色在邊路露頭後,僅推進37米便突然折返,走位呈Z字規避,“她只負責出現,不負責交戰。出現即成功。”
張銳盯著模擬畫面,忽然伸手:“讓我進系統,試試調整變數。”
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