只要找到匹配的前置技能組合,就能透過模擬推演重構穩定版本。
他正準備進一步篩選,終端突然震動。
林悅發來訊息:“你讓我查的‘影鴉’操作習慣,我發現了點東西。”
附件是一段剪輯影片,時間軸上標著幾個紅點。
沈逸點開。
畫面中,影鴉在一次團戰中連續釋放三次“影襲”,每次間隔略有不同。林悅在備註裡寫:“他在隊友死亡後,第一次技能釋放總是慢半拍,但第二次會特別快,像是在補償。”
沈逸放大時間軸。
第一段間隔:1.95秒。
第二段:1.62秒。
第三段:1.78秒。
確實在補償。
他調出自己的“哀悼視窗”模型,發現“補償反應”出現在視窗結束後1.2秒,屬於心理恢復期的應激表現。
這意味著,影鴉不是單純延遲,而是在經歷“遲滯—反彈”的心理波動。
沈逸在圖譜上新增一條曲線,命名為“情緒回彈帶”。
他重新執行推演模型,加入“回彈帶”變數。
結果變化明顯。
若在“哀悼視窗”末期發動第二波壓力,影鴉的技能節奏將被打亂,出現0.23秒以上的判斷誤差。這個時間足夠張昊完成控場銜接。
他儲存新模型,命名:“鏡淵戰隊實力圖譜V1.0”。
正準備關閉系統,終端突然彈出許可權校驗失敗提示。
他剛才嘗試調取的“控場類—遠端觸發”技能樹,被系統攔截。提示語和昨晚一樣:“該組合涉及高階許可權校驗,暫不可用。”
沈逸盯著螢幕,沒動。
三秒後,他切換至碎片列表,快速翻閱剩餘資源。十一組未使用碎片中,有兩組包含“延遲觸發”機制,但型別不符。
他選中一組“雷紋碎片+震盪核心”,嘗試合成。
介面卡頓一瞬,彈出新提示:“建議組合:‘雷紋碎片+冰封殘片+延遲符文’,可生成【連鎖電擊】,具備遠端引爆特性。”
他愣了一下。
系統主動給出了合成建議。
這不是常規功能。
他退出介面,調出“潛力挖掘預警”模組,反向追蹤剛才的操作記錄。
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