這樣一來,系統會自動判斷是否具備反打條件。避免隊員在狀態未達標時貿然行動。
模型初步成型後,他啟動模擬推演。
第一輪,對方按常規節奏發起突襲。林悅技能準時封鎖通道,張昊提前攔截刺客路線,中單在0.8秒延遲後反打成功。勝率:68%。
第二輪,對方改變訊號模式,縮短視野重疊時間至1.5秒。系統預警失效,林悅技能釋放偏移,防線被撕開。敗。
沈逸調整引數,將訊號識別閾值動態化,允許在1.5至1.8秒之間浮動。同時增加輔助位微調動作的權重。
第三輪推演開始。
這一次,系統提前0.1秒發出警報。林悅技能精準封路,張昊繞後逼退刺客,中單完成收割。勝率提升至76%。
他繼續加入干擾變數:網路延遲、技能誤操作、隊員走位偏差。在三百次極限測試中,該模型穩定勝率維持在65%以上。
“可行。”他點頭。
接下來是戰術命名與歸檔。
他新建資料夾,命名為“影襲鏈·逆向推演V1.0”。內部包含三份子文件:《訊號識別標準》《三層響應機制》《信念聯動觸發條件》。全部加密,許可權設為僅限戰隊核心成員檢視。
他順手將“待測試戰術B”的執行優先順序下調至二級,將其定位為輔助騷擾手段,不再作為主攻核心。
做完這些,他退出系統介面,回到主控臺。
終端螢幕暗了一瞬,隨即跳出一條系統提示:【碎片收集兌換模組待處理,來源:粉絲留言關鍵詞】
他點開看了一眼。
“他們總在團戰前清兵”“走位太整齊像排練過”“輔助老愛卡牆角”……
這些詞被系統自動拆解成資料碎片,正在等待兌換。他沒急著處理,而是把它們暫存進“長期觀察池”。
現在最要緊的,是明天訓練室的全員會議。
他站起身,活動了下肩膀。連續三小時高強度推演,眼睛有些發澀,但他沒去揉。這種時候,任何小動作都可能影響判斷。
他走到飲水機前,接了杯水。水溫偏涼,他一口氣喝完,把紙杯捏扁,扔進垃圾桶。
轉身時,他看了眼牆上的訓練日程表。
明天上午十點,戰術講解。
他掏出終端,在日程備註欄輸入一行字:“釋出新防禦框架,代號‘斷鏈’。”
剛輸完,終端震動了一下。
是林悅發來的訊息:“張昊問明天要不要帶筆記本,說怕記不住。”
他回:“不用。我會放演示影片,每一步都標了幀。”
發完,他把終端放回口袋。
訓練室的燈還亮著,但他沒再坐下。分析已經完成,接下來是執行環節。他需要保持清醒,不能讓思維滯留在上一個階段。
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