林悅的手指在終端上滑動,螢幕裡的畫面一幀一幀倒退。她眼睛發澀,視線卻死死鎖在對手刺客的走位軌跡上。最後一輪模擬戰結束已經過去四十分鐘,其他人陸續離開,只有她還坐在操作位前,回放著那場失敗的對抗。
她不是在看自己的延遲標記,而是在看對方。
畫面停在第三十七秒。敵方新隊員出現在側翼草叢,身形一頓,右手在裝備欄快速滑動了一下,指尖掠過右側第二個圖示。接著,他向前突進,技能連招瞬間打出。
林悅皺眉,拖動進度條,重新播放。
同樣的位置,同樣的時間點。他又停了,手指再次劃過那個圖示。
她調出下一場比賽的錄影,快進到中段團戰。還是那個位置,還是那個動作。停頓,滑動,突進。
“不是巧合。”她低聲說。
她開啟資料標註介面,開始手動記錄。一場,兩場,七場。每一場,只要這名隊員準備釋放核心技能,總會先有0.8秒的靜止,期間右手必有一次對裝備欄的調整。順序固定,動作幅度小,但頻率一致。
她把七場資料並列比對,生成操作節奏圖。那條曲線像被刀切過一樣整齊——每次技能鏈啟動前,都有一個明確的前置動作。
終端提示音響起,系統自動提醒休息。她沒理,直接將分析結果打包,推送到主控臺。
沈逸正在整理“夜鶯-B案”的最終訓練資料。加密資料夾剛歸檔,新訊息彈了出來。他點開附件,看了一眼標註圖,目光立刻沉了下來。
他調出對手最近三場的完整錄影,同步播放。畫面分屏,每一幀都精確到毫秒。那名刺客每一次出手前,確實存在固定節奏:停頓、滑動、啟動。動作細微,但在慢放下清晰可辨。
“這不是習慣。”沈逸低聲說,“是依賴。”
他接入“策略模擬空間”,將行為資料匯入AI推演模型。系統開始執行百萬次對抗模擬,重點鎖定技能釋放視窗。三分鐘後,結果生成。
——技能讀條啟動時間,恆定在裝備調整完成後的第1.2秒。
誤差不超過0.05秒。
沈逸眼神一凝。這意味著,只要能精準捕捉到那個動作結束的瞬間,就能在技能釋放前完成打斷。
他立即調出戰術編輯介面,新建方案。
代號:“影襲-打斷”。
核心邏輯:放棄常規試探性進攻,改由刺客位埋伏於側翼視野盲區,在對方完成裝備調整的瞬間突進,使用控制技能強行中斷技能條。時機必須精確到幀,早0.1秒會暴露位置,晚0.2秒則無法打斷。
他將方案嵌入模擬系統,啟動對抗測試。
第一輪,AI扮演刺客,按固定節奏行動。己方刺客在動作完成瞬間突進,成功命中控制技能,對方大招中斷。
系統判定:打斷成功。
第二輪,對方提前半秒調整裝備,試圖打亂節奏。但因技能鏈未進入啟用狀態,系統判定為無效準備動作,實際釋放仍按原節奏進行。己方刺客等待真實訊號出手,再次打斷。
第三輪至第五輪,系統隨機加入干擾因素:視野遮蔽、隊友誤擋路徑、技能冷卻延遲。五輪中,四輪成功,一輪因路徑受阻失敗。
成功率:80%。
沈逸不滿足。他啟用“潛力挖掘預警”,將模擬戰中的變數波動納入監測範圍。系統開始捕捉環境噪音、操作延遲、心理反應節奏等隱性資料,進一步最佳化突進時機演算法。
第六輪開始,己方刺客的突進動作被壓縮到0.3秒內,起手前增加一次假位移迷惑對手AI。七輪測試,六次成功。
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