沈逸沒動。他重新播放最後一段戰鬥錄影,定格在訪客突進前的瞬間。那人站在陰影邊緣,角色動作停頓不到半秒,右手並未觸碰裝備欄,而是輕輕敲擊控制面板兩次。
一個毫無意義的小動作。
系統未標記,回放時也容易忽略。
但沈逸放大了十倍幀速,發現就在那兩次敲擊後,對方的技能冷卻狀態發生了微不可察的提前重置。
“他不是靠習慣。”沈逸低聲說,“他是靠……手感。”
他調出技能機制底層邏輯,開始逆向推導是否存在“操作節奏影響冷卻判定”的隱藏規則。系統沒有提示,也沒有警告,只是安靜執行著資料抓取程式。
時間跳過凌晨三點。
訓練場只剩他一人。
主控臺螢幕微光映在他臉上,映出一道冷峻的輪廓。
他將訪客的整場操作拆解成三百二十七個獨立動作,逐一標註行為動機。其中有十一處完全無法用現有戰術模型解釋,既非最優解,也非心理壓制,更像是……某種直覺驅動的決策。
“系統能模擬百萬次戰鬥。”他盯著那十一處異常點,“但它模擬不了一個人,為什麼敢在殘血時反向突進,為什麼能在被包圍時精準卡出技能間隙,為什麼……明知道會死,還要衝上來?”
他閉上眼,腦海中浮現對方摘下外衣時露出的神經感應帶。那種型號,不是普通訓練裝置。它的訊號取樣率遠超民用標準,幾乎接近軍用級別。
再睜眼時,他已在系統中新建了一個加密子目錄,許可權鎖死,僅限本機訪問。
資料夾名為空白,但路徑標記為“X-01”。
他將“非理性勝利模型”資料拖入其中,順手將訪客的生理監測曲線附加在側。
然後,他調出“策略模擬空間”的核心引數介面,手動添加了一項從未啟用的變數型別:**臨場直覺權重**。
系統彈出警告:該引數無明確演算法支撐,可能導致推演結果失真。
他點選確認,強行注入。
模擬空間開始載入,進度條緩慢推進。
第一輪推演啟動,物件正是剛才那場對抗。
五分鐘後,結果返回:在加入“直覺權重”後,訪客的七次非常規操作中有四次被重新判定為“高風險但合理路徑”,勝率預測從原本的31%上升至64%。
沈逸盯著數字,手指在桌面上輕輕敲擊。
節奏很慢,一下,又一下。
他忽然調出訪客突進時的視角回放,切換至第一人稱模式。畫面晃動,視野狹窄,但在切入瞬間,對方的鏡頭微微上抬,避開了地面陷阱的觸發區域。
這個動作,沒有邏輯依據。
陷阱不在視野內,也無法透過聲音判斷。
但他就是避開了。
沈逸將這一幀截圖儲存,放入“X-01”目錄,命名為“直覺規避”。
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