沈逸的手指在鍵盤上停了幾秒,螢幕上的訓練報告已經關閉。他沒有退出系統,而是打開了一個新的模組。介面切換的瞬間,資料流重新開始滾動。
林悅的聲音從語音訊道里傳來:“你還沒休息?”
“不急。”他說,“技能練得差不多了,接下來要看他們怎麼出招。”
她沉默了一下,“你是說……分析對手?”
“對。”沈逸調出“天選系統”的資料分析功能,一串串比賽錄影被匯入程式。畫面自動拆解成幀,每個角色的位置、技能釋放時間、移動軌跡都被標記出來。
螢幕上很快生成了一張熱力圖,集中在中路和資源點附近。
“他們過去五場,有四場開局都在搶中線控制。”他指著圖說,“輔助位提前兩秒遊走,支援邊路。這不是偶然。”
林悅靠近了些,她的角色站在會議平臺邊緣,抬頭看著懸浮的資料面板。“但他們之前打得都很穩,沒這麼激進。”
“規則變了。”沈逸點選地圖重新整理機制的說明條文,“資源點重置時間縮短了二十秒,前期爭奪會更密集。他們必須動。”
“所以他們會變打法?”
“不是變,是藏。”他拖動時間軸,對比不同階段的行為模式,“表面看是防守陣型,但輔助遊走太頻繁,輸出位總卡在視野死角。這不是守,是在等機會。”
林悅皺眉,“你是說他們在假裝被動?”
“嗯。”他啟動策略模擬空間,輸入變數:對手行為模式、地圖機制、時間節奏。系統開始推演可能的戰術組合。
三分鐘後,三種模型浮現在空中。
第一種,強攻開局。全員壓上,主打中路快速突破。
第二種,誘敵深入。故意放線,引對方推進,在狹窄區域打反手。
第三種,節奏控場。透過小規模交火消耗對方技能,再找空檔搶資源。
“你覺得哪種最有可能?”她問。
“都不是。”沈逸放大輔助位的行動路徑,“他每次遊走前,都會等主力輸出進入安全區。這說明指揮很謹慎,怕脫節。強攻開局風險太大,他們不會選。”
“那第二種呢?誘敵?”
“有可能。”他點頭,“但前提是能騙到人。我們現在已經有防備,假撤退很難生效。”
他切換視角,加入地形遮擋和視野盲區的計算。“真正危險的是第三種——節奏控場。他們不急著打團,而是靠小動作磨我們的心態。”
林悅盯著那組資料看了很久,“如果我們按兵不動,他們會不會自己先亂?”
“不會。”沈逸搖頭,“他們的指揮擅長等。只要我們不出錯,他們就一直耗。但我們只要有一次失誤,他們立刻反打。”
“所以我們不能等。”
“對。”他關閉推演介面,“我們要比他們更快判斷局勢,更快做出反應。”
林悅思索片刻,“可如果我們猜錯了呢?比如以為他們要控節奏,結果他們突然強攻,我們來不及回防。”
“這是個問題。”沈逸重新開啟模擬空間,設定兩組對照方案。
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