沈逸盯著螢幕上那條微弱卻持續的訊號波動,手指在虛擬鍵盤上輕輕敲擊。他關閉了低頻掃描程式,系統介面切換至“潛力挖掘預警”模組。剛才七小時多的監控沒有帶來新的進展,對方依舊靜默,但他知道這種安靜不會太久。
他輸入三項引數:近期勝率上升最快、戰術變化頻率異常、跨區聯動頻繁。系統開始執行,幾秒後彈出五支隊伍的名字。其中三支已經進入過他的視野,另外兩支是新面孔。
他把名單拖進共享面板,建立了一個新文件,標題命名為“潛在對手觀察計劃”。接著在團隊頻道發訊息:“從今天起,每天兩人輪值,追蹤這些隊伍的動向。重點記錄副本通關時間、PVP對戰風格和技能組合使用習慣。”
林悅剛下線休息不久,又重新上線。她的角色出現在斷橋邊緣,法杖靠肩,語氣帶著一點疲憊:“這麼快就要看別人打比賽了?我們自己還沒緩過來。”
“不是為了看熱鬧。”沈逸的聲音平穩,“是看清誰會成為下一個對手。餘黨的事讓我們被動了一次,不能再有第二次。”
林悅沒再說話,點開共享文件,開始瀏覽那五支隊伍的資訊。她發現其中有支叫“影刃”的隊伍戰績很奇怪,三個月換了四個名字,但每次出現都在高階副本排名第一。
“這隊有點問題。”她說,“換馬甲太勤了,明顯不想讓人記住。”
沈逸點頭。“我已經用‘歷史軌跡還原’功能比對過操作模式,八成是同一撥人。他們的集火切換節奏非常穩,幾乎能在三秒內完成目標轉移,這不是普通玩家能做到的。”
林悅翻到另一支隊伍的資料——“星軌聯隊”。這支隊伍最近幾次公開比賽裡都用了新人,但她記得某個ID曾在職業聯賽替補名單裡出現過。
“他們招了老手。”她說,“雖然現在打法保守,但配合細節處理得很細,像是有人在壓節奏,不想過早暴露實力。”
沈逸調出一場回放影片,暫停在團戰前十五秒的位置。畫面中,“星軌聯隊”的輔助角色提前兩秒移動到了高地側翼,正好卡住了視野盲區。
“這不是巧合。”他說,“他們在預判地形控制點,說明訓練體系完整。而且隊員之間的指令傳遞幾乎沒有延遲,溝通效率很高。”
林悅皺眉。“也就是說,他們不是臨時組的野隊,而是衝著聯賽來的?”
“很有可能。”沈逸開啟策略模擬空間,將這場戰鬥匯入,設定己方為對抗方,進行慢速推演。當“星軌聯隊”發動突襲時,系統顯示如果防禦方反應慢半拍,就會被分割包圍。
他又切換到“影刃”的一場比賽。這支隊伍在面對強控陣容時,全員採用分散站位,但在關鍵技能讀條結束前瞬間聚攏,打出完美反打。
“你看這裡。”他放大那一幀,“他們不靠爆發贏,靠時機。每個人的動作都像算好了一樣。”
林悅看著畫面,慢慢明白過來。“如果我們遇到他們,不能按常規思路打。他們等的就是我們先出手。”
“所以要看。”沈逸關閉推演視窗,“現在不交手,不代表以後不會碰。我們要知道他們怎麼想,才能走在前面。”
團隊頻道里其他人陸續回應,確認接受輪值安排。有人提出疑問,覺得現在關注未交手的隊伍是不是太早。
“我們現在的主要問題是安全,而不是找新對手吧?”一名隊員留言。
沈逸回覆:“威脅不止一種。明面上的敵人你能防,暗地裡成長起來的才最難應付。我們剛打完一場硬仗,全服都在看我們。這時候冒出來的強隊,要麼是運氣好,要麼就是一直等著機會。”
林悅補充:“而且他們出現的時間點太巧了。就在我們解決物資點之後,突然多了幾支高調隊伍。說不定也是被這件事引出來的。”
爭議慢慢平息。大家開始分工,有人負責盯比賽公告,有人專門錄戰鬥回放,還有人整理技能熱力圖。
沈逸把三支重點隊伍單獨列成檔案。“影刃”標註為高機動性突襲型,“星軌聯隊”歸類為戰術控場流,第三支“破曉組”則因頻繁測試冷門技能組合,被標記為實驗型打法。
他設定系統定時抓取功能,自動收集這三支隊伍的比賽資料。每二十四小時生成一份簡報,包括出場次數、陣容變動、勝負趨勢。
“不用天天盯著。”他對林悅說,“讓系統做基礎篩選,我們只看關鍵場次。省時間,也避免資訊過載。”
林悅上傳了一份自己的觀察筆記。她在幾個休閒公會里聽到有人討論“星軌聯隊”,說他們最近拒絕所有友誼賽邀請,只打正式排名戰。
“他們在藏進度。”她寫道,“不和弱隊練配合,也不給外人看戰術調整過程。”
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