水杯放在桌角,螢幕的光映在沈逸臉上。他剛把《第十一階段備戰綱要V1.0》存進共享資料夾,系統後臺的巡檢提示音突然變了節奏。
不是常規的綠色重新整理聲。
是紅標警告。
他手指立刻停住,點開彈窗。資訊來自裁判組內部通道,標題是“賽規修訂草案V3.1”,加密級別三級。這種通知通常不會直接推送到玩家端,只有透過深層許可權抓取才能看到片段。
現在,它被系統自動標記為高優先順序。
他調出完整內容,逐條閱讀。
第一條:團戰復活冷卻時間由60秒延長至90秒。
第二條:停用三組特定技能鏈,其中包括他們主力輸出職業的核心連招。
第三條:新增“地形感知削弱”機制,所有角色視野範圍下調15%,地圖陰影區額外降低5%。
這些改動不是微調。
是針對戰術體系的精準打擊。
他盯著螢幕三秒,退出文件,開啟團隊頻道,傳送訊息:“所有人暫停當前訓練,十分鐘後主訓練區集合,緊急會議。”
沒有多餘解釋。他知道隊員會照做。
倒計時開始。他切換到“天選系統”的策略模擬空間,手動輸入新規引數。系統需要資料模型才能執行推演,而這次的規則尚未公開,資料庫裡沒有對應條目。他只能自己建模。
先設基礎變數:復活延遲增加30秒,等於團戰勝負視窗壓縮。一旦前排倒下,後排失去保護的時間更長。對手只要抓住一次機會,就能打出連擊。
再處理技能停用。那條被封的連招,是他們打中期壓制的關鍵。少了這一環,輸出節奏會出現斷層。他嘗試替換其他技能組合,但傷害曲線明顯下滑。
最後是視野問題。地形感知削弱,意味著探視野的成本變高。原本一個偵查道具能覆蓋的區域,現在需要兩個。資源消耗加大,容錯率進一步降低。
模型建好,他匯入三場歷史對局進行對比測試。
第一場,舊規則下他們以六比二取勝。新規則代入後,對方抓住復活空檔強行開團,他們陣型被衝散,最終四比三落敗。
第二場,技能鏈失效導致集火延遲一秒,目標殘血逃生,反手觸發反擊技能,局勢逆轉。
第三場,視野盲區擴大,敵方繞後偷襲成功,治療位被秒,團戰崩盤。
三局模擬,勝率從原來的78%跌到59.3%。
差距明顯。
他擷取關鍵節點生成報告,標註出風險最高的三個階段:開團時機、集火確認、撤退判斷。然後把檔案打包,上傳至會議共享頁。
時間到。隊員們的頭像陸續亮起,進入主訓練區。
虛擬空間裡,一排角色站在空曠的場地上。沒人說話,等他開口。
“規則有變。”沈逸的聲音傳進頻道,“三條新規,已經生效。”
他把檔案發過去,逐條說明。
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