警報彈出的瞬間,沈逸的手指在鍵盤上停了一秒,隨即快速敲下關閉指令。系統提示那是一次低強度的資料試探,攻擊源在觸發防禦協議後立即斷開連線。他盯著螢幕右下角的攔截記錄,確認沒有殘留程序後,把所有監控視窗最小化。
時間不多了。
他調出天選系統的主介面,點開“策略模擬空間”。載入進度條走完,虛擬沙盤在眼前展開。地圖、角色模型、技能冷卻標記全部就位,過去十場高段位對局的資料開始匯入。系統提示推演即將啟動,運算次數設定為一百萬次。
沈逸選擇了三支最具威脅性的對手模板——一支擅長快攻壓制,一支習慣中後期團控拉扯,還有一支專打資源拖延戰。他把自己的隊伍配置填入己方陣營,加入新規則下的機制變動引數,然後按下執行鍵。
螢幕上迅速分裂出無數條戰局路徑。勝率曲線不斷跳動,存活時間、經濟差值、關鍵擊殺節點逐一生成對比圖。前二十分鐘的資料顯示,激進打法雖然能在初期建立優勢,但一旦被反制,團隊容錯率極低。而完全保守的拖後期戰術,則容易被對方抓住節奏轉換點強行破局。
他看了一遍結果分佈,刪掉了兩個風險過高的方案。最終留下一個以控圖為核心的打法:前六分鐘集中拿雙資源點,第七分鐘利用視野盲區設伏,第九分鐘根據敵方動向決定是強拆邊塔還是轉打野區團戰。這套體系不追求完美操作,而是透過節奏壓制讓對手始終處於被動應對狀態。
推演完成,他儲存戰術框架,退出模擬空間。
林悅正坐在訓練臺另一側,手指輕輕滑動終端螢幕。她抬頭看了他一眼,“結束了?”
“差不多。”他說,“現在要定下來我們明天用的打法。”
她摘下耳機,走到他旁邊的位置坐下。沈逸開啟戰術沙盤共享模式,在空中劃出比賽地圖的俯視投影。他用法杖標記出幾個關鍵區域,從出生點開始,一步步演示推進路線。
“我們前期必須拿下雙線視野。”他說,“你負責在第三分鐘釋放偵查技能,位置在這裡和這裡。”他點了兩個草叢座標,“如果對方打野提前露頭,你就傳暗號給我,我來調整站位。”
林悅看著路線變化,皺眉問:“要是他們不來中路,反而抱團壓下路怎麼辦?”
沈逸調出剛才的一組模擬資料,展示其中三次相同情況下的應對過程。畫面裡他們的隊伍主動放棄一條邊路,轉而在野區製造衝突,成功引誘對方三人脫節,打出二換三的局面。
“這種時候我不一定會下令集合。”他說,“可能直接讓你開護盾掩護後排撤離,前排假裝潰退,等他們追得太深再反打。”
她點點頭,“我明白了。你是想讓他們以為佔了便宜,其實是我們設的圈套。”
“對。”他說,“這套打法不怕他們兇,就怕他們縮著不出。只要他們敢動,就有機會。”
確認她理解了基本邏輯,沈逸發起全隊語音會議。五個人的聲音陸續接入頻道。
“接下來我要說的,是明天比賽的基本戰術。”他的聲音平穩,“所有人先聽一遍,有問題可以打斷。”
他把戰術拆成五個部分,每人分配一段職責。前排的任務是在第五到第八分鐘控制河道視野,同時保持抗傷節奏;後排輸出要在第九分鐘前把傷害閾值卡在安全線內;治療位則需要根據戰場訊號決定是否提前開啟群體恢復。
“這不是死規定。”他說,“我只是給你們畫一條主線。戰場上隨時會變,你們看到情況不對,可以自己判斷要不要脫離計劃。但我要求一點——不管怎麼變,不能亂陣型。”
有人問:“如果我們被打散了呢?”
“那就按應急預案走。”他說,“每個人都有獨立逃生路線,記住自己最近的撤退點。只要活下來,就能重新集結。”
說完,他啟動一場五分鐘的快速模擬對抗。這次不用真實操作,只用指令推演。他在虛擬地圖上調出敵我雙方位置,一邊指揮一邊解說每一步意圖。
“現在我們放掉左路一塔,是為了讓他們覺得有機可乘。”他說,“看,對面打野果然往這邊靠了。這時候前排往後收,後排立刻轉移火力,打他們側面空檔。”
當模擬中的隊伍成功完成一次三連殺時,他暫停回放,指著螢幕中央的交戰點。
“看到了嗎?他們以為我們在退,其實是在拉網。只要你們相信這個節奏,哪怕操作差一點,也能贏。”
頻道里安靜了幾秒。
然後林悅先開口:“這打法……有點狠。”
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