風沙還在螢幕上翻滾,模擬戰的結束提示剛消失。沈逸的手指沒有離開控制檯,直接調出主選單,點進一個從未公開的選項。
介面切換,一行小字浮現:【情報網路·啟用中】。
林悅抬起頭,剛把資料板放下。她看到螢幕變化,問:“要查對手了?”
“嗯。”沈逸盯著載入進度條,“我們練得夠多了,現在需要知道打誰。”
陳宇站在訓練艙門口,聽見聲音轉過身。“有目標嗎?還是隨便抓幾個錄影看?”
“不是隨便。”沈逸輸入指令,系統開始同步近期賽事記錄,“前十支隊伍,全部分析。重點是打法風格和指揮習慣。”
資料流迅速填充螢幕。每支隊伍的比賽片段被自動剪輯、分類,標記出關鍵決策節點。系統識別出三類高頻戰術組合:突襲壓制型、節奏控場型、反打陷阱型。
“影刃戰隊。”沈逸停在一個名字上,“他們最近五場全勝,但每場擊殺數都不高,贏在對方失誤。”
林悅湊近看回放視窗。一支全暗色裝備的隊伍在廢墟地圖移動,腳步極輕,走位分散。敵方剛進入交叉口,其中一人突然停下,耳朵微動。
“他們在聽聲音。”沈逸放大音訊波形圖,“這片區有風聲、石塊滾動聲,但他們能分辨出腳步延遲。”
陳宇皺眉。“這不算技術吧?就是耳朵好使。”
“不止。”沈逸切到另一角度,“你看這個——他們故意踩碎瓦片,引敵人轉向。等對方反應過來,已經漏出背身三秒。”
畫面定格,敵方角色正回頭,背後三人已完成集火準備。
“聲誘。”林悅低聲說,“用環境音騙人。”
“對。”沈逸標記這段為高危案例,“這種打法不怕硬拼,就怕被人預判節奏。如果我們不知道他們會製造假訊號,很容易中招。”
陳宇沒說話,盯著那段反打過程看了兩遍。“那怎麼破?”
“兩種方式。”沈逸開啟策略模擬空間,匯入該場景,“一是減少依賴語音提示,改用視覺標記確認行動;二是反過來利用他們的監聽習慣,放慢真實動作,加快虛假操作。”
他演示一次模擬對抗。己方隊伍在拐角處集體停頓,一人故意發出重步聲衝出。影刃立刻響應,三人轉向攔截。可真正突擊組從地下管道繞後,直接擊潰後排。
“他們太信自己的耳朵。”沈逸關閉模擬,“一旦形成條件反射,就會忽略其他資訊。”
林悅記下要點。“我可以在通訊協議里加個‘靜默警報’,當檢測到連續異常音效時自動提醒。”
“可以。”沈逸點頭,“但別讓所有人知道細節。資訊太多反而亂。”
陳宇抬手扶了下頭盔。“我覺得應該針對性練。明天我就拿這支隊做AI模板,打十輪。”
“不行。”沈逸否決,“現在不能只盯一個隊。還有兩支更麻煩。”
螢幕切換,一支名為“鐵陣”的隊伍出現在分析區。五人清一色重甲職業,站位始終呈環形,技能冷卻時間錯開。
“他們不主動進攻。”沈逸播放一場團戰,“等你先出手,再靠防禦反擊消耗。過去七場,平均戰鬥時長十二分鐘,比其他隊多出四分鐘。”
林悅看出問題。“拖得越久,我們技能空檔的風險越大。”
“沒錯。”沈逸調出技能覆蓋率統計,“他們的團隊減傷疊加機制很特別,每次受到傷害後,全隊獲得短暫抗性提升。越往後打,他們越硬。”
陳宇冷笑。“那就速戰速決,壓根不給他們拖的機會。”
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