大屏上的對陣名單已經定格,沈逸的手指在終端邊緣輕輕敲了一下。陳宇盯著螢幕,聲音壓得很低,“他們換打法了。”
林悅湊近來看資料面板,“第二輪比賽剛結束,對方的傷害分佈變了。不是集中爆發,是分段輸出。”
沈逸調出對手上一場的戰鬥記錄,畫面快速回放。敵方主力沒有像之前那樣強行突進,而是穩守中線,兩名遠端交替拉扯位置,輔助始終貼在側翼補視野。
“不是臨時調整。”沈逸點開技能間隔統計圖,“他們在第一場輸掉之後,立刻改變了核心戰術邏輯。現在走的是雙核輪轉路線。”
陳宇皺眉,“也就是說,我們打一個,另一個立刻接上?等於一直有兩個C位線上?”
“對。”沈逸放大敵方法師的操作軌跡,“你看他第三次施法前的走位。他後退了半步,但不是為了逃,是為了讓隊友頂上來。他自己空出兩秒冷卻時間,等下一波節奏。”
林悅低聲說:“那我們的集火就沒用了。原本計劃是三秒內壓死一個,可他們現在根本不給我們這個機會。”
沈逸關閉回放視窗,開啟系統監測介面。天選系統的即時分析模組正在滾動更新資料流,一條條行為模式被標記出來。他逐項檢視,最後停在三項異常記錄上。
“第一,敵方法師提前預判閃避動作,說明他們有內部通訊機制,反應速度比普通隊伍快零點幾秒;第二,輔助位開始主動製造假訊號,比如假裝走位失誤引誘我們出擊;第三,突擊組的包抄路徑不再是直線推進,而是採用非對稱路線,從地圖邊緣繞行。”
陳宇冷笑一聲,“挺會學的。我們用過的套路,他們拿去改了一遍。”
“這不是模仿。”沈逸搖頭,“是升級。他們不只是防住我們,還在設陷阱。剛才那場比賽裡,有一波我們的人如果按原計劃追擊,就會撞進他們的反打圈。”
林悅咬了下嘴唇,“那我們怎麼辦?繼續用之前的延遲響應打法?”
“不能用了。”沈逸點開策略模擬空間,輸入當前對手引數。系統開始推演,幾十種應對方案快速閃過,最終鎖定一組高勝率路徑。
“他們的新打法依賴節奏同步。只要一方慢半拍,整個輪轉就會斷檔。所以我們要做的不是更快,而是更亂。”
“更亂?”林悅愣了一下。
“打亂他們的節拍。”沈逸調出備用方案A,“我們原來的計劃是統一行動,現在反過來,把技能釋放錯開0.5秒。一個人出手,隔一會兒另一個再跟上。看起來像是配合失誤,其實是故意製造節奏斷裂。”
陳宇皺眉,“這風險太大。萬一他們看穿了,直接反撲,我們中間有空檔。”
“所以我們得讓他們相信這是破綻。”沈逸調出視野強化卡的使用記錄,“這張卡還能用一次。我會在關鍵節點開啟真實視野,確認他們的反應方向。一旦他們動了,我們就立刻切換到真正的集火模式。”
林悅低頭思考了一會兒,“可這樣對我們自己的操作要求很高。控場技能如果重疊太多,會影響後續技能判定。”
“我知道。”沈逸開啟碎片收集兌換模組,將剩餘的兩塊戰場碎片合併,“還剩一點資源,可以合成兩張技能協調增幅符。一張給你,一張給陳宇。能提升技能銜接的穩定性,減少誤判。”
林悅接過增幅符,手指在符文表面劃過。淡藍色的光紋一閃而沒,她的技能面板自動更新了延遲引數。
陳宇沒說話,低頭檢查自己的裝備配置。他把原先設定的自動預警範圍縮小了一米,改為手動觸發。
“你擔心什麼?”沈逸問他。
“我在想,他們為什麼突然變得這麼穩。”陳宇抬起頭,“第一場明明是衝著速殺來的,輸了之後馬上換打法,一點都不猶豫。說明他們早就有預案。”
“我也在想這個問題。”沈逸調出三人之前提交的心得文件,“林悅提到語音指令有0.3秒延遲,陳宇發現技能銜接斷檔。這兩個問題看似獨立,其實都指向同一個環節——我們的協同節點太固定。”
他把三份文件並列顯示,“每次集火、每次撤退、每次換位,都是同一個訊號啟動。他們只要摸清這個規律,就能預判我們下一步動作。”
林悅點頭,“所以我們得換個啟動方式?”
“不只是換。”沈逸新建一份檔案,命名為“戰術手冊v2”,“我們要讓每一次行動的起點都不一樣。有時候是我發指令,有時候是陳宇主動發起進攻,有時候是你先釋放控場技能試探反應。”
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