說明他們的配合高度依賴遠端的起手動作。沒有訊號,就沒有節奏。
他回到主控臺,開啟團隊協作面板。林悅的響應曲線已經趨於穩定,最近十輪訓練平均響應時間0.79秒;小舟的攔截準確率達到94%。雖然還不夠快,但已經具備執行復雜戰術的基礎。
現在的問題是,如何讓她們在高壓下依然能捕捉到那個眨眼瞬間。
他看向林悅:“你剛才能發現眨眼,是因為看了多少遍?”
“大概七八遍吧。”她說,“一開始也沒注意,後來發現她每次抬手前眼睛都有動靜,才專門去盯。”
“那就是說,普通人第一次打照面,根本看不到。”
“對。”
沈逸沉默了幾秒。這意味著影蛇敢用這招,就是吃定了對手發現不了。他們不是靠強度碾壓,而是靠資訊差建立優勢。
他再次開啟碎片兌換介面,翻找可用資源。目前庫存不足以兌換高階感知類道具,但他還有一次“潛力挖掘預警”的未使用機會。
他啟用功能,設定觸發條件:當敵方出現疑似雙蛇節律啟動跡象時,自動提醒。
系統提示:已繫結,待檢測。
做完這些,他深吸一口氣,重新載入最新一段錄影。這是影蛇上週對陣強隊的比賽片段,也是他們首次在正式賽場上使用這套節奏鏈。
畫面開始播放。
霜星站在高地邊緣,法杖抬起。就在她眨眼的瞬間,沈逸按下暫停。
他回頭看向林悅:“你再看一遍,告訴我是不是每次都這樣。”
林悅戴上耳機,靠近螢幕。小舟也調出分屏,同步觀看。
第二次播放。
第三次。
第四次。
林悅突然伸手點了點畫面:“等等,第三次的時候,她眨得更用力一點。”
沈逸立刻跳轉到那一幀。確實,眼皮閉合幅度比前兩次大了約0.3毫米,持續時間略長。
“是不是代表更強的技能要來了?”
沈逸沒回答。他把三場不同強度的施法前搖截圖對比,發現眨眼深度與後續技能威力呈正相關。
這不是單純的生理反應。這是刻意控制的行為。
他迅速在筆記區記錄下來:**眨眼幅度=技能等級預判依據**。
如果這個規律成立,不僅能識別進攻啟動,還能預判攻擊強度。
他馬上修改“警蛇”指令的觸發邏輯,加入幅度識別權重。只要系統檢測到異常閉眼動作,立即標紅預警。
小舟看著不斷跳動的資料流,忽然說:“他們不怕被人發現嗎?”
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