林悅的法杖剛抬起,一道寒光從巖縫中閃出。
沈逸眼角一跳,系統警報在視野邊緣亮起紅點。他立刻喊出位置:“右後三米,轉身反制!”同時手指猛推操控杆,角色向側翼橫移一步,法袍帶起氣流波動,主動暴露在敵方遠端視野中。
敵方刺客撲空,收招不及,被林悅一記反向震盪波擊退半步。但她還沒來得及調整站位,對方已開啟疾行狀態再次逼近。
正面戰場壓力未減,敵方四人仍在高地前壓進,技能光效接連炸開。小舟被兩名敵人纏住,無法脫身回防。
“小舟,放棄追擊。”沈逸聲音清晰,“回防夾擊。”
小舟立刻變向,戰士角色蹬地躍起,藉助地形高差從側面撞向刺客。那人正欲再攻,卻被硬生生打斷動作,身形一滯。
三人形成合圍。
刺客試圖用煙霧彈脫身,但狹窄通道限制了走位空間。沈逸操控角色向前半步,抬手釋放控制領域,將對方短暫定在原地。小舟接上連擊,林悅補上最後一道能量衝擊。
系統提示:敵方刺客陣亡。
高地防線穩住。
可戰鬥沒有結束。敵方剩餘四人並未撤退,反而加快輪換節奏,兩人交替上前消耗,其餘人在後方蓄力。我方技能冷卻條仍在緩慢恢復,林悅的護盾還差十二秒,小舟的爆發技也處於長冷卻。
體力值開始報警。沈逸感到指尖微微發麻,這是長時間高強度操作帶來的神經疲勞。他深吸一口氣,啟動系統內建的心理調節功能,輕微電流感從耳後擴散,讓大腦保持清醒。
“林悅,盯右側視野。”他說,“別放任何人靠近。”
林悅點頭,雙手重新握緊操縱桿。她的角色退到第二防線,法杖尖端持續掃描周邊區域。小舟守在入口中央,隨時準備攔截突入單位。
沈逸自己站到前排中央,承擔主要承傷任務。他的角色血條已經低於一半,但防禦姿態未變。他知道現在不能退,一旦後撤,對方就會抓住機會全面壓上。
時間一秒一秒過去。
敵方不斷試探。一次遠端狙擊擦過林悅肩膀,觸發輕微震顫反饋。她手指抖了一下,但很快穩住。另一次爆炸氣浪掀起點滴碎石,打在小舟頭盔上發出悶響。
沒人說話。只有指令在頻道里來回傳遞。
“左路清空。”
“中線保持距離。”
“輸出位藏好。”
沈逸盯著資料流,發現敵方走位頻率出現細微變化。他們不再強攻,而是採用分段推進,每次只動一人,逼迫我方不斷調整站位。這是一種消耗戰術,目的是拖到技能真空期,然後一舉突破。
他調出策略模擬空間,在腦內進行快速推演。結果顯示,若強行反擊,勝率不足三成,且極可能被反打團滅。
三十秒倒計時出現在螢幕上方。
地圖資源全部重新整理完畢,雙方比分持平。沒有新的爭奪點,也沒有突發事件。勝負取決於最後一波交鋒。
敵方主力緩緩後撤,退回基地前沿,擺出防守陣型。他們不進攻,也不撤離,就那樣站著,等待比賽結束。
沈逸明白他們的意圖。
贏不了,就拖平局。
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