敵方遠端輸出者抬起手臂的瞬間,沈逸的視線立刻鎖定了他的準星軌跡。
那微小的偏移再次出現,比前兩次更明顯。準星剛抬到目標點,就向下壓了不到半度,接著猛地拉回。這個動作只持續了零點兩秒,但已經被沈逸完整捕捉。
他手指在控制面板上輕劃兩下,調出“天選系統”的行為分析模組。資料流迅速載入,螢幕上跳出一串動態曲線——施法頻率、反應延遲、肌肉震顫指數全部被標記出來。系統開始比對過去三分鐘內的所有技能釋放記錄。
結果顯示,對方每連續使用三次技能後,第四次必定出現瞄準偏差。偏差角度穩定在0.4度左右,恢復時間平均為0.18秒。這種規律性不是偶然,而是精神負荷累積到臨界點的表現。
沈逸沒有立即下令。他知道現在還不能動。
他輕輕敲擊操作檯邊緣,啟動“碎片化資料整合”功能。系統將敵方遠端角色的所有動作拆解成幀級單位,重新拼接成一張熱力圖。圖中清晰顯示出,從比賽進入第三分鐘後,對方的反應速度就開始緩慢下降,尤其是技能銜接時的判斷時間越來越長。
“確認了。”他在心裡說。
這不是疲勞,是作業系統的慣性衰退。長時間高強度對抗讓對手的大腦無法維持精準控制,哪怕他自己都沒意識到問題已經出現。
沈逸閉眼接入系統,發出指令:“標記目標,階段效能衰減,建議優先打擊。”
系統彈出確認提示。弱點正式錄入戰術資料庫。
他睜開眼,指尖滑動,在加密語音訊道中只對林悅說話:“左中軸線,三秒一次微偏,你看準星。”
林悅正守在右側掩體後,聽到訊息立刻調整視角,放大畫面中心區域。她盯著敵方遠端角色的手部動作和技能光效之間的間隔,幾秒後低聲回應:“有抖!像手抖……但藏得很深。”
沈逸點頭。二次驗證完成。
他隨即擴大通訊範圍,聲音平穩地通報全隊:“敵遠端進入疲勞期,每次第四次施法有短暫失控,我們等機會。”
頻道里安靜了一瞬。沒有人提問,也沒有人質疑。星語和小舟雖然沒出聲,但站位已經開始微調。林悅則悄悄向前移動半個身位,靠近中場交叉口。
沈逸知道他們聽懂了。
這不是普通的失誤,而是一個隱藏在正常操作下的結構性漏洞。只要抓住時機,就能打出致命一擊。
但他也清楚,不能急。一旦進攻節奏被打亂,敵人就會警覺,甚至可能故意偽裝破綻來誘捕他們。
他站在戰場後方,夜鶯的法杖垂在地上,銀色鎖鏈貼著地面微微震動。他的呼吸很穩,手指懸在技能欄上方,隨時準備響應突發情況。
敵方三人仍在推進,陣型緊湊,走位謹慎。他們的遠端輸出者又釋放了一輪技能,命中掩體邊緣,炸起一片塵土。這次施法依舊出現了偏移,只是幅度更小了些,像是在努力控制。
“他在強撐。”沈逸判斷。
這種強行壓制本能反應的行為只會加速消耗精力。再過一輪,破綻會更大。
他沒有繼續發令,而是切換到內部討論模式,向隊友提出一個問題:“如果我們想打這個點,需要什麼樣的配合?”
這是第一次,他沒有直接下達命令。
林悅幾乎是立刻回應:“可以用假突吸引他交技能,等他累的時候再真衝。”
沈逸不動聲色,但心裡認可這個思路。林悅平時操作不算頂尖,但她對戰場節奏的感知一直很準。
“還有別的想法嗎?”他追問。
小舟低聲道:“我可以提前展開護盾反推,製造視野遮擋,讓他誤判距離。”
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