訓練廳的燈光穩定地亮著,沈逸盯著主控臺上的資料流,手指在鍵盤上輕輕敲擊。剛才那桶空水還擺在飲水機旁,沒人去動它。他看了眼時間,距離下一次訊號干擾還有不到二十分鐘。
他調出系統介面,關閉了幾項監控模組,把算力集中到戰術輔助模式。現在不是查問題的時候,是解決問題的時候。
“所有人集合。”他的聲音透過公共頻道傳出去,“暫停常規演練,執行‘躍影計劃’。”
隊員們陸續從各自終端抬頭,摘下頭盔走過來。林悅最後一個站定,手裡還拿著記錄本。
“我們要把‘疾風斬’加進三段推進戰術裡。”沈逸開啟全息投影,紅色光點沿著進攻路線移動,在第二階段末尾突然加速。“這個技能不替代原有節奏,而是嵌進去。關鍵在於時機——必須卡在敵方注意力轉移的瞬間。”
張遠皺眉:“我們現在打的是穩紮穩打,突然插一個高爆發技能,會不會亂套?”
“會。”沈逸直接回答,“如果釋放不對,就會打亂陣型。所以今天的目標不是打贏,是讓五個人在同一拍子上。”
李響摸了摸耳機,“那我們怎麼知道什麼時候該動?”
沈逸沒有立刻回答。他啟動策略模擬空間,輸入當前戰術框架和敵人行為模型,十秒後生成一組動態曲線。畫面切換,每人頭盔內側浮現出一條流動的藍光軌跡。
“跟著這條線走。”他說,“別搶,也別等。它會告訴你最佳釋放節點。”
第一次實戰開始。
虛擬戰場開啟,隊伍按原戰術推進。到了第二階段末端,張遠看到藍光閃到頂點,立刻啟用技能。人影一閃,衝進了敵方側翼。
但其他人還沒到位。
中路出現真空,對方AI抓住機會突進,李響倉促回防,已經來不及。紅燈亮起,判定失敗。
“停。”沈逸叫停對抗,調出五人視角錄影並列播放。畫面上,張遠的動作比標準節點快了半秒。
“你看到了提示就動,可別人還在過渡。”沈逸指著螢幕,“技能釋放不是個人操作完成就行,是要讓整個團隊能接住你的突破。”
張遠抿了嘴,沒說話。
第二次嘗試,這次誰都沒提前。可李響因為等著看提示,動作慢了一步,回防延誤更嚴重。對方從中路撕開口子,直逼後排。
第三次,王哲剛用完技能就被集火。他皺眉脫下頭盔,“這技能後搖太長,放完我有兩秒沒法轉向,根本扛不住反打。”
小陳也點頭:“而且連續用三次我就感覺體力下降明顯,持久戰撐不住。”
沈逸記下這兩條反饋。他重新調整引數,在系統後臺縮短技能持續時間,同時提高前0.8秒內的屬性增幅。新的走位路徑被設定在掩體轉換點,利用地形遮擋減少暴露時間。
“再來三次迴圈演練。”他說,“每次兩分鐘,只練銜接。”
第一輪依舊有問題。有人跟不上節奏,有人錯過提示。
第二輪時,林悅在關鍵時刻提速補位,成功攔住對方反擊路線。雖然只是虛擬判定,但她確實卡在了正確的時間點上。
“剛才那次,”她喘著氣說,“藍光走到拐角的時候,我提前預判了下一步,剛好對上。”
沈逸看了眼資料,誤差只有0.15秒。
第三輪開始前,他提醒了一句:“別死盯提示。它是輔助,不是指令。你們要做的,是把它變成肌肉記憶的一部分。”
這一次,五個人的動作終於有了協同感。
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