沈逸盯著終端上那條匿名訊息,手指在鍵盤邊緣停了一瞬。他沒有回覆,也沒有刪除,只是將介面切換到策略模擬空間的主控面板。螢幕亮起,藍光映在他臉上,訓練廳的燈依舊通明。
“開始。”他按下確認鍵。
系統載入進度條快速推進,虛擬戰場生成。地圖是“斷崖峽谷”,與職業聯賽常用地形一致。沈逸調出資料模組,匯入“黑蓮花”戰隊過去十場對局的行為模式,重點提取他們中路突進節奏和側翼包夾時機。AI對手模型構建完成,戰鬥風格還原度達到97.3%。
第一輪模擬開始。
隊伍進入戰位,沈逸操控“夜鶯”站在前排。按照“雙影誘殺”計劃,他需要吸引火力,製造假象,由另一名法師隊員遠端完成斬殺。可剛交手三秒,隊友就提前釋放了幻影分身技能,位置偏差兩米,直接暴露在敵方視野中。
對方立刻調整陣型,集火突進。沈逸迅速後撤,但已有兩人被控住。團戰崩塌只用了八秒。
“停。”他敲下暫停指令。
大屏回放剛才的過程。沈逸用游標圈出問題點。“這裡,幻影釋放早了。我們不是要搶時間,是要等對手做出反應再動。”他說,“他們的打法很急,看到人就會衝。我們要的就是這個習慣。”
林悅站在控制檯旁邊,手裡拿著平板記錄。“我剛才也覺得節奏不對。”她說,“像是我們在跟著他們打,而不是引他們犯錯。”
“就是因為沒等到那個點。”沈逸指著資料流裡的一段延遲曲線,“看這裡,對方主力輸出從決策到行動有0.6秒空檔。只要抓住這半秒,我們就能反壓。”
第二輪準備開始前,他把新引數同步給所有人。重點標記了兩個時間節點:敵方技能冷卻完畢後的試探期,以及他們慣用的心理壓制動作——集體壓步前進。
再次啟動。
這一次,沈逸故意在邊緣區域露出行蹤。敵方果然立刻響應,三人成組逼近。他緩緩後退,保持距離,直到對方陣型完全展開。就在主攻手抬手瞬間,他原地釋放幻影,真身向左橫移。
隊友這次卡準了時機,遠端法術穿透煙霧,精準命中目標。控制連結上,集火爆發,敵方核心角色當場倒下。
“成了。”有人低聲說。
可還沒等放鬆,側翼又出現一支小隊。這是“黑蓮花”的備用戰術,平時極少使用,但在資料模型裡被系統抓了出來。兩人被圍,又被控住一個。
“結束。”沈逸再次暫停。
雖然比第一輪好,但細節仍然沒吃透。他把兩次失敗片段並列播放,逐幀分析站位誤差。“我們不能只盯著主目標。”他說,“他們的替補路線是有規律的,每隔四十五秒會試探一次側翼。下次,提前布控。”
第三輪開始前,他啟用了系統的即時標註功能。每當對手行為接近關鍵節點,螢幕上就會閃一下黃光提示。隊員們戴上反饋耳機,能聽到對應的節奏音。
戰鬥重啟。
沈逸依舊站在前方,長袍翻飛。他一步步引導對手深入,眼神緊盯資料欄。當黃光第二次閃爍時,他知道時機到了。
幻影釋放,真身隱入屏障。隊友同步發動遠端打擊,同時另一側假動作拉扯注意力。敵方陣型分裂,主攻方向出現真空。全隊集火,三秒內擊潰核心輸出。剩餘敵人試圖重組,但節奏已被打亂,接連失誤。
最終結算畫面彈出:勝利。
系統評估勝率從最初的61%上升至89%,執行流暢度達到S級標準。
沈逸靠在椅背上,摘下眼鏡擦了擦。整個過程持續不到四十分鐘,但每一秒都在修正。他開啟報告頁面,開始匯出資料包。
林悅還在旁邊,低頭看著平板。“要不要讓其他人也看看回放?”她問。
“先整理重點片段。”沈逸說,“挑出三次關鍵節點,做成訓練材料。明天早上發下去。”
她點頭,轉身準備離開。“我去把記錄上傳到共享區。”
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