《女裝學霸逆襲電競巔峰》第968章 戰術體系的再次調整(1)

作者:腦洞大的鹹魚·9個月前

沙盤介面上的紅點還在緩慢移動,沈逸沒有關掉推演視窗。他手指在鍵盤上敲了幾下,將“反擊預案·第一階段”的三項任務暫時鎖定,轉而調出團隊最近五場訓練賽的完整資料流。

林悅靠在副機旁,眼睛盯著螢幕一角的協同誤差統計圖。“剛才你說要改戰術?”她開口問。

“不只是改。”沈逸說,“是重做。”

主控臺的燈光亮了一圈,其他隊員陸續接入頻道。有人開啟語音,聲音帶著剛上線的遲疑:“又開會?”

“這次不是聽命令。”沈逸把畫面切換到戰術架構面板,“是要一起重新搭一套打法。”

他點了下滑鼠,螢幕上跳出三組標記:一組是裁判介入時的操作斷點,一組是對方集中封鎖核心英雄的BP記錄,還有一組是輿論爆發後團隊情緒波動的時間軸。

“他們會在比賽裡搞事。”他說,“不是技術對抗,是規則邊緣的動作。我們不能按原來的節奏打。”

有人皺眉:“那還能怎麼打?”

沈逸拉出一張新的戰術路徑圖。線條比之前複雜,但多了幾個明顯的分支節點。“我把技能融合的節奏拆開了。原本是一套連招打到底,現在分成‘主軸’和‘應急段’。一旦出現干擾訊號,比如裁判開始查裝置或者對手突然換陣容,系統會提示切換模式。”

“切換成什麼?”

“不依賴高判定技能的打法。”他說,“用基礎連招和地圖走位拖時間,等干擾過去再回主節奏。”

房間裡安靜了幾秒。

主力輸出位說話了:“可那樣傷害不夠。”

“所以要調整分工。”沈逸調出角色權重分配模型,“前中期你們不用壓太多輸出,重點是穩住陣型。控制和輔助要提前卡位,別等訊號來了才反應。”

林悅看著新圖譜,忽然問:“那指揮會不會太集中?你一個人處理所有變數,壓力太大。”

沈逸點頭。“所以我加了個雙線機制。你是協調軸,當我在後臺處理系統反饋時,你可以根據現場情況發指令。許可權對等,只是分工不同。”

她愣了一下,“我能行嗎?”

“你比誰都清楚大家的狀態。”他說,“什麼時候該穩,什麼時候能衝,你看得最準。”

其他人沒再質疑。替補輔助舉手:“能不能讓我們也試試提方案?光聽可能記不住。”

沈逸直接打開了協作入口。“每人五分鐘,提交一個你覺得能應對突發情況的打法。系統會算勝率,也會標風險。”

虛擬沙盤開啟後,第一個提案來自打野位。他設計了一套繞後偷塔的路線,在裁判介入時主動放棄正面團戰。“反正他們想拖時間,那我們就趁亂拿資源。”

沈逸看了眼模擬結果,點頭:“可行,但得加個條件——只有在我方經濟落後不超過百分之十五時才能啟動。不然容易變成盲目逃跑。”

第二個是輔助提出的“假退真留”策略。假裝撤離戰場,實則埋伏在草叢裡打斷敵方關鍵技能。系統給出的風險值偏高,但沈逸保留了核心思路,改成“短暫停留+快速支援”,降低了暴露機率。

輪到主力輸出時,他直接畫出了三條進攻路徑。“我不想只等著他們動手。如果我們能在他們還沒反應過來的時候先打出優勢,他們就沒機會搞小動作。”

沈逸盯著他的圖看了幾秒。“你想要前期提速。”

“對。他們想耗,我們就快。打得他們來不及安排裁判、來不及發訊息抹黑我們。”

沈逸在圖上加了三個觸發點。“這三條路可以並行,但必須滿足兩個前提:一是視野完全開啟,二是我方無減員。不然節奏一亂,反而會被抓漏洞。”

最後是林悅的提案。她沒設計具體打法,而是提出一個資訊傳遞規則:當某位隊員連續兩次未響應指令時,自動觸發“失聯警報”,由離得最近的人接管臨時指揮權。

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