推演完成的瞬間,螢幕上跳出新的資料流。沈逸盯著那條上升的曲線,手指在鍵盤上敲下回車,調出敵方指揮官的行為記錄。
他把前幾次模擬中的決策節點一一標出,再疊加心理模型生成的情緒波動圖。兩組線條交錯,很快顯現出規律——每當比分接近,對方的操作節奏就會變快,技能釋放提前零點幾秒,走位也更激進。
林悅站在旁邊,看著大屏上的變化,“這次又發現了什麼?”
“不是新問題。”他說,“是老習慣。”
他切換視窗,開啟戰術文件,在原有框架上新增一層判斷邏輯。當系統檢測到對手進入高壓力狀態時,自動觸發側翼包抄預案;若對方趨於保守,則啟動資源封鎖節奏。每個階段都配上對應的訊號提示和執行路徑。
“以前我們等他們出招再應對。”他指著螢幕,“現在可以讓他們按照我們的節奏走。”
林悅沒說話,只是湊近了些看那串新設定的指令序列。
“你會覺得太複雜?”他問。
“有點。”她如實回答,“隊員不一定能馬上適應。”
“所以要練。”他把文件儲存為V3.2版本,上傳至共享目錄,“先從模擬戰開始。”
十分鐘後,全員接入訓練場。沈逸將新戰術設為預設方案,開啟第一輪對抗測試。
開局三分鐘,紅方採取穩紮打法,藍方按原計劃推進。系統即時播報敵方心理評估值:冷靜區間,決策穩定。
到了第七分鐘,比分拉近。螢幕右上角突然彈出黃色標籤:“焦躁指數上升”。
林悅立刻出聲:“注意!他們要提速了!”
話音剛落,紅方三人突然從中路突進,動作比平時快了一拍。但藍方早有準備,兩人後撤拉距離,另一隊從側翼切入,成功反打。
“成了。”林悅鬆了口氣。
可下一回合,情況變了。紅方故意放慢節奏,製造僵局。系統判定其處於“偽裝冷靜”狀態,發出二級預警。
沈逸立即切通訊,“別按預案走,他們想拖時間。”
隊伍調整陣型,轉為主動施壓。但在執行新指令時,一名隊員誤判了走位時機,提前交出了控制技能,導致集火脫節。
訓練暫停。
“問題在哪?”他問。
沒人說話。
“是不是覺得這些心理提示像猜謎?”他看向眾人,“它不是百分百準確,但能幫我們提前半步做準備。”
他調出兩段影片。一段是舊戰術下的失敗案例,敵方突襲時己方反應遲緩;另一段是加入心理變數後的推演結果,團隊提前佈防,打出完美反擊。
“差別就在這一秒內。”他說,“我們不能靠運氣贏比賽。”
林悅接過控制權,主動申請擔任觀察員角色。她在頻道里即時播報系統輸出的狀態標籤:“敵方猶豫中”“技能冷卻偏長”“移動方向不穩定”。
隊員們開始根據這些提示調整站位。第三輪測試開始後,配合明顯順暢。一次關鍵團戰中,他們利用對手決策延遲的空檔,完成雙線夾擊,拿下勝利。
“這次反應很快。”林悅笑著說了句。
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