沈逸點開麥克風,聲音平穩。
“所有人,進副本前先把技能冷卻表核對一遍。別讓小問題影響節奏。”
語音訊道里傳來幾聲應答,訓練副本的載入介面在主控屏上緩緩展開。六名隊員的狀態燈依次亮起,資料流穩定。他沒有立刻啟動對抗程式,而是暫停了副本入口,調出共享白板,將頁面置頂。
“我們已經知道敵人是誰。”他說,“現在要決定的是——怎麼打。”
林悅的聲音很快響起:“他們想靠熱度贏,那我們就用資料打臉。”
她剛結束一場直播測試,耳機還戴在頭上,語氣乾脆。
“我建議設計一套高透明度打法,故意暴露部分操作意圖,引他們上當。只要他們衝動違規,系統日誌就是證據。”
沈逸手指輕動,接入“策略模擬空間”。輸入她的戰術構想,設定對手行為引數為易激進、偏好圍剿、習慣性舉報。百萬次推演開始執行,進度條快速推進。
不到三分鐘,結果彈出。
成功率78.6%。尤其在排位賽和公開對抗場景中,對方因急於製造衝突,觸發規則懲罰的機率極高。
“可行。”沈逸說,“這套打法叫‘鏡面反制’,以規則反殺,合法制裁。”
白板上新增一條方案。林悅笑了下,繼續說:“他們不是喜歡帶節奏嗎?我們就把每一場戰鬥的全過程錄下來,剪成影片發出去。觀眾看得懂真假。”
“你之前提的教學計劃可以提前。”沈逸回應,“第一期就用上週對抗賽的錄影,重點講輔助位的預判機制。”
“沒問題。”她說,“名字我都改好了,直播間現在叫‘靈音前線’。”
頻道里有人笑了一聲。緊張的氣氛鬆了一點。
沈逸沒有停頓,轉向其他方向。
“除了被動反擊,我們還要掌握主動權。”
他調出地圖資源分佈圖,標記出幾個關鍵節點。
“對方依賴外部支援,一旦斷掉他們的資訊鏈和資源點,節奏就會亂。”
“那就封鎖野區入口。”另一個隊員提議,“前期集中壓線,逼他們換野。只要拖過前十分鐘,他們的聯動效率會大幅下降。”
沈逸點頭,再次啟動模擬。這次加入地形控制、視野爭奪、資源重新整理週期等變數。結果顯示,在團隊配合度達標的情況下,控圖戰術可在七分鐘內壓縮敵方35%以上的活動空間。
“這招能打亂他們的部署。”他說,“就叫‘影縛戰術’。”
白板上第二條方案成型。
“但我們不能只防。”有人補充,“如果一直被牽著走,早晚會被消耗乾淨。得有強攻手段。”
沈逸看向發言的輸出位隊員。
“你的意思是?”
“正面打。”對方說得直接,“不躲不繞,硬碰硬。他們敢來,我們就接。用實力說話,比什麼都管用。”
沈逸沉默兩秒,開啟第三組模擬引數。這一次,他設定了全隊滿狀態、裝備持平、無外部干擾的理想條件,對陣同樣配置的敵方AI。目標明確:十分鐘內擊破主基地。
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