沈逸盯著終端螢幕,指尖劃過最後一行日誌。偽造的訓練錄影已經成功注入對方探子的記憶快取,那名玩家下線後沒有再出現。系統提示的游標還在閃,他沒動,只是把那份標記文件重新調了出來。
【敵方已掌握新技能存在,正組建應對小組】
字是黑的,背景是灰的,沒什麼特別。但他知道,這幾個字背後壓著的是接下來幾天的節奏。他們現在以為我們還在按原計劃推進,可真正的練習早就轉入封閉沙盒。只要對方開始針對那套假連招做部署,他們的重心就會偏移。
時間不多。
他右手在鍵盤上敲下快捷指令,群組語音瞬間接通,“所有人,緊急會議,五分鐘後作戰室集合。”
聲音落下,他站起身,走向主控臺側面的投影區。三份戰術預案已經在載入中,分別標為“迷霧”“斷鏈”“迴響”。這不是臨時起意,而是從發現探子那一刻就在推演的結果。他開啟策略模擬空間的資料面板,將敵方可能採取的壓制手段一一列出:技能封印陷阱、區域封鎖陣法、突襲打斷鏈路。每一種都對應著不同的反制路徑。
五分鐘剛到,作戰室的門被推開。林悅第一個進來,手裡拿著平板,眉頭微皺。其他隊員陸續落座,沒人說話,但眼神都集中在大屏上跳動的圖譜。
“情況變了。”沈逸站在前方,聲音不高,也不低,“對方已經知道我們在練新技能,而且已經開始準備反制措施。”
有人吸了口氣。角落裡一個隊員低聲問:“那我們還繼續練嗎?”
“練。”沈逸說,“但不是用原來的方式。”
他點開第一套方案,“迷霧”的核心是隱藏輸出節奏,所有技能釋放取消固定前搖動作,改為隨機延遲觸發。優點是難以預判,缺點是團隊配合難度上升,容易誤傷。
“這太慢了。”另一個隊員開口,“等他們反應過來,我們早就被打崩了。”
“所以不用全程走‘迷霧’。”沈逸切換到第二套,“斷鏈”主打的是節奏切割,在團戰中突然中斷連招,製造空檔假象,引誘對方提前出手。一旦對方暴露關鍵技能,立刻銜接反擊。
“可如果他們不上當呢?”林悅問。
“那就讓他們覺得我們想騙他們。”沈逸開啟第三套方案,“迴響”是基於聲波類技能設計的雙段式打擊模型,第一次攻擊為試探,第二次才是真傷害。這套體系本身就有迷惑性,加上假連招的鋪墊,很容易讓對手陷入判斷混亂。
會議室安靜了幾秒。
“我覺得‘迴響’可以當主框架。”林悅忽然說,“但我建議加一層干擾機制。比如輔助位先放一個無效增益,看起來像要啟動鏈路,其實是在測對方反應速度。他們要是急著打斷,我們就知道他們盯的是哪一段。”
沈逸點頭,在虛擬白板上新增節點,“這個點可以放進‘斷鏈’的觸發條件裡。”
討論很快熱了起來。有人提出把突襲路線改成非對稱移動,避免被預判走位;也有人建議縮短技能間隔,壓縮對方反打時間。沈逸一邊聽,一邊快速調整模型引數,將可行意見即時嵌入方案。
“不能只靠一套打法。”他說,“我們要讓他們每次面對我們都像打一場新的戰鬥。”
“那就組合用。”林悅指著螢幕,“前期用‘迴響’拉仇恨,中期插入‘斷鏈’打亂節奏,關鍵時刻切‘迷霧’脫場。三套輪換,誰也不知道我們下一步出什麼。”
“問題是切換時機。”有隊員皺眉,“萬一卡在中間,兩邊都沒接上,反而會被集火。”
“所以要有訊號。”沈逸補充,“我來負責發起轉換指令。一旦我打出特定標記,所有人立即進入下一階段。”
“你能顧得過來?”那人追問。
“我能。”沈逸回答得很乾脆。
他知道自己的優勢在哪。天選系統的策略模擬空間已經跑過百萬次推演,他對戰場節奏的把握遠超常人。哪怕只是一個技能的釋放角度,他都能算出最優解。
會議進行了四十分鐘。最終定下的方案是以“迴響”為基礎,融合“斷鏈”的節奏擾動和“迷霧”的脫場機制,形成三層動態切換體系。每個階段都有備用路線,且不依賴固定順序,完全根據實戰情況靈活調整。
“這套打法沒有標準流程。”沈逸最後說,“唯一的要求是——別讓對方摸清我們的習慣。”
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