沈逸的手指離開鍵盤,螢幕上的模擬畫面暫停在隊伍即將進入第一控制點的瞬間。他沒有繼續下一步操作,而是調出團隊頻道,發起群組連線。
語音接通的聲音很輕,只有一次短促的提示音。林悅的頭像很快亮起,接著是其他隊員的標識逐一上線。他們沒有說話,等待指令。
“先別進模擬。”沈逸開口,“我們先把規則過一遍。”
他將《職業聯賽決賽規則手冊》拖入共享視窗,文件展開,密密麻麻的文字鋪滿中央螢幕。一百三十七頁,涵蓋參賽資格、行為準則、違規判定、申訴流程等九大章節。
“從第三章開始。”他說,“重點看第七節,環境異常判定。”
游標移動到對應條文。系統自動高亮顯示:
【比賽過程中,因地圖機制觸發的地形變化、天氣干擾、訊號延遲等情況,若未伴隨人為操控痕跡,不視為可申訴違規。】
林悅立刻問:“如果對方用技能逼我們進入塌陷區,算不算人為操控?”
“不算直接違規。”沈逸回答,“但如果你能證明對方的行為模式存在預設節奏,比如連續三次在同一座標點觸發陷阱,就可以申請行為意圖審查。”
他調出一段記錄,是之前模擬中敵方AI在第七分鐘調整行動路線的資料曲線。“看這裡,他們的走位不是隨機應變,而是提前規避我們的埋伏點。這種一致性,就是突破口。”
另一個隊員說:“可裁判不一定認這個。”
“所以我們得把證據做實。”沈逸開啟標註工具,在規則文字旁逐條添加註解,“每一條模糊條款,都要配上行為樣本和時間戳。到時候不只是講道理,是擺資料。”
他繼續往下翻,停在第十二條附錄。
【技能中斷、控制失效、網路波動等情形,需滿足三項條件方可啟動調查:一、有完整日誌記錄;二、延遲超過0.5秒;三、非客戶端自身設定導致。】
“這條很重要。”他說,“很多人以為卡一下就能舉報,其實不行。必須同時滿足三個條件,缺一個都不成立。”
林悅追問:“那如果我們遇到故意製造干擾的人呢?比如用高頻彈幕刷屏,或者在語音裡放噪音?”
“彈幕攻擊歸社交管理模組管。”沈逸調出另一份檔案,“只要內容不涉及人身威脅或洩露隱私,平臺不會處理。但如果是透過私信通道傳送偽裝通知,誘導我們誤判局勢,那就踩了紅線。”
他點開一個截圖,是前幾天模擬時收到的假系統提示。“這種訊息看起來像官方發的,其實是用第三方外掛偽造的。一旦我們因此做出錯誤決策,責任不在我們。”
“可怎麼證明是偽造的?”
“後臺有協議簽名驗證。”沈逸說,“所有正式通知都有唯一認證碼。我們可以提前準備好檢測指令碼,比賽時即時比對。發現問題立刻截圖存證,賽後提交複核。”
會議室安靜了幾秒。
有人低聲說:“原來規則還能這麼用。”
沈逸沒停下。他繼續翻到第五章,關於團隊協作的限制條款。
【決賽階段,禁止使用外部通訊軟體進行戰術交流。允許使用的內建頻道包括:文字公聊、語音小隊、標記系統。】
“這意味著什麼?”他問。
林悅答:“不能用微信或者QQ語音指揮。”
“對。”沈逸點頭,“但他們沒說不能用手勢程式碼。我們在訓練時用的那一套簡寫指令,比如‘左移兩步’用‘L2’表示,不在禁令範圍內。”
“只要不傳語音,文字縮寫、圖示組合、甚至是預設快捷鍵,都可以用。”
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