“撤!快撤!”
語音訊道里沈逸的聲音剛落,林悅立刻收回法杖,角色向後急退兩步,險險避開刺客的突襲路徑。防禦塔的攻擊落在敵方刺客身上,對方沒有戀戰,迅速拉開距離,退回側翼草叢。
隊伍在高地塔下重新集結,沒有人說話。剛才那一瞬間的變化太快,沒人看清敵方法師是怎麼消失的。但沈逸知道,那不是閃現,也不是傳送。
他手指快速點動,調出系統介面,將剛才三秒內的戰鬥畫面鎖定,啟用“回放追蹤”功能。螢幕被分成多個小窗,每一幀動作都被逐一定格。他重點標記了敵方法師左手抬起的動作、能量條的波動幅度,以及瞬移發生前的半秒內,周圍空氣是否有輕微扭曲。
有。
雖然很微弱,但系統捕捉到了一道幾乎無法察覺的能量漣漪。它從法師的手掌邊緣擴散,持續時間不到零點一秒,隨後與刺客腳下的一塊地面產生共振,完成了位置交換。
這不是單人技能。
是配合技。
沈逸關閉回放,開啟“策略模擬空間”,輸入關鍵詞:手勢觸發、雙人聯動、非標準位移。系統開始推演可能的組合方式,幾秒後生成三條高機率路徑。其中一條顯示,當特定手勢與能量脈衝同步出現時,可啟用隱藏協同機制,實現短距離定向傳送。
他記下這條資料,又調出三天前那場職業賽的錄影片段。畫面中,同一個選手在相似位置做出了同樣的手勢,當時沒有後續動作,比賽也很快進入暫停階段。但現在回頭看,那一幕極可能是測試技能穩定性,而非無效操作。
這招一直藏著。
沈逸在私聊框給林悅發訊息:“下次看到他抬手,掌心朝內,立刻打斷,不用等我指令。”
林悅回得很快:“明白。”
他知道她會照做。她不是最頂尖的玩家,但她足夠信任他。
他轉回公共頻道,語氣平穩:“所有人注意敵方法師的左手動作,如果抬掌朝內,立刻報點。”
隊伍沉默了一瞬。輸出位正在檢查技能冷卻,刺客剛從陰影區探出視野,聽到指令後微微一頓,但沒提問。他們習慣了聽沈逸說話,哪怕內容聽起來有些奇怪。
沈逸沒有解釋太多。他把剛才拆解的關鍵幀畫面共享出去,附上三條預測路線,在地圖上用虛線標出可能的傳送落點。這些線覆蓋了己方後排常站的位置,還有兩處是團戰時容易被繞後的死角。
“這不是普通前搖。”他在語音裡說,“他們的技能可能需要兩人配合才能發動。一旦成功,會直接打亂我們的陣型。”
林悅點頭,儘管沒人看得見。她的角色站在塔後,法杖始終抬起,視線牢牢鎖住敵方法師。她已經開始記錄對方每一次抬手的時間間隔,連呼吸都放輕了。
沈逸繼續觀察對手的走位節奏。敵方三人退回中路二塔附近,沒有清兵,也沒有推進。他們在等下一波兵線進塔,同時也在等技能冷卻。
這說明那個配合技有使用限制。
要麼是冷卻時間長,要麼需要前置條件積累。不管是哪一種,都有應對視窗。
他在系統裡新建一個戰術板,將目前掌握的資訊歸納成三種可能性:
A型:雙人瞬移控場——法師啟動,刺客執行切入,目標鎖定後排輸出。
B型:範圍沉默領域——透過手勢引導能量匯聚,在指定區域製造無法施法的空間,持續三秒。
C型:反制反擊陷阱——假裝暴露破綻,誘使一方開團,再利用聯動技能反打。
每種型別都對應不同的破解方式。A型靠先手打斷,B型靠提前走位規避,C型則需要保持冷靜,不輕易壓上。
他把這三項寫進團隊共享文件,並設定自動提醒:當敵方法師連續兩次做出相同手勢時,系統會彈出對應預案。
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