沈逸沒有動。
他的手指搭在滑鼠上,目光掃過螢幕中央的戰場區域。夜鶯靜靜立在己方塔前,法杖末端的光暈開始閃爍,三次一迴圈。這是啟動防禦的訊號。
林悅立刻調整站位,靈音向後排靠攏,技能條已充能完畢。前排戰士同步壓低身形,輔助將減速領域預判在中路草叢邊緣。全隊沒有說話,也沒有確認指令,但每個人的走位都卡在標準點上。
敵人開始壓進。
法師走在中間,手掌前推,顯然是要釋放範圍技清兵破塔。打野藏在側翼,刺客貼著牆體移動,試圖找切入機會。五人陣型看似完整,但腳步頻率不一,前後脫節近兩秒。
就在敵方法師抬手的瞬間,沈逸操控夜鶯後退半步。
AOE技能落空。爆炸範圍剛好擦過前排戰士的腳邊,沒能命中核心輸出位。林悅果斷釋放護盾接力,前排戰士迅速交錯站位,封堵住打野突進路線。
敵方攻勢一頓。
他們的指揮似乎遲疑了一瞬,原本計劃中的連招節奏被打亂。刺客被迫提前現身,從牆角滑出時被早有準備的控制技能命中,僵直0.6秒。這個時間足夠前排完成轉向,也足夠輸出位鎖定目標。
三記遠端技能同時炸開。
刺客血條瞬間見底,倒在地上。敵方陣型出現裂口,但沒有人補位。他們的法師慌忙後撤,卻被林悅鋪在退路上的沉默領域覆蓋,技能無法釋放。
沈逸未發起追擊,操控夜鶯停在原地,光暈規律閃爍。全隊同步後撤至高地塔下,陣型完整,技能與狀態迅速重置。
地圖上,敵方只剩三人還能作戰。
陳宇的狂龍站在側翼高地上,盯著對面那根規律閃動的法杖。他知道對方已經看穿了他們的節奏。他知道每一次進攻都會被預判。但他還是必須試一次。
敵方三人再次集結。
這次他們改變了路線,繞開中路正面,從雙草夾道強行突進。狂龍帶頭衝鋒,手中長刀橫掃,直撲後排。另外兩人緊隨其後,形成交叉火力網,意圖逼迫夜鶯無處可逃。
沈逸在他們進入草叢交匯點的瞬間操作閃現。
群體規避技能觸發。五道人影同時消失在原地,出現在後方兩格位置。這不是單人操作,而是整支隊伍的同步反應。林悅的護盾在同一幀展開,覆蓋到所有隊友。
狂龍落地收招,發現目標早已不在原地。他試圖調整方向,但前排戰士已經卡住地形邊緣,形成封鎖牆。輸出位的技能再次在同一幀鎖定,三道攻擊疊加打出。
狂龍血量驟降。
他交出閃現逃生,卻撞上了早已埋伏在塔後的減速區。林悅的靈音站在後排中央,法杖前端流轉著柔和光芒,沉默領域再次鋪開。敵方支援被徹底切斷。
擊殺達成。
螢幕上,敵方基地再次亮起光芒。
這一次,只有兩人走出。他們站在中路入口處,遲遲沒有前進。站位前後脫節,甚至有一人誤入視野盲區,被自動警戒塔鎖定,被迫交出位移技能脫身。
沈逸調出系統面板。
潛力挖掘預警模組正在執行。他輸入當前戰局引數,系統很快反饋結果:敵方決策延遲率上升37%,技能協同成功率低於41%。這不是偶然失誤,而是整體體系崩塌的表現。
他合上介面,不再多看。
他知道對方已經沒有真正的戰術了。所謂的反撲,不過是情緒驅動下的零散衝擊。他們想贏,但他們已經不知道該怎麼贏。
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