沈逸的手指停在“啟動”鍵上方,螢幕上的進度條已經歸零。他沒有立刻點選,而是調出剛才最後一輪演練的詳細資料。評分是A-,系統判定無重大失誤,可他知道問題還在。
隊員們退出訓練艙後,操作日誌裡留下的痕跡更清晰了。前段控場順利,進入轉換區時藍色標記亮起,所有人動作都慢了半拍。不是技能沒放對,也不是站位出錯,而是那一瞬間,隊伍整體節奏斷了一下。
他把這段資料單獨提取出來,放大到全屏。七個人的角色,在標記觸發後的0.2秒內都沒有做出有效響應。這個延遲很短,但在實戰中足夠被對手抓住破綻。
沈逸切換到系統內建的教學模組,開始生成動態戰術路徑圖。畫面分成兩部分,左邊是理論軸線,右邊是剛才演練的實際軌跡。兩條線在前三分之二階段基本重合,到了切換點突然分開。
他把這段內容儲存為演示檔案,重新開啟團隊頻道,發了一條訊息:“所有人回來一趟,我們再過一遍融合流程。”
五分鐘後,語音訊道陸續響起接入提示音。林悅第一個上線,聲音比平時輕了些:“是不是哪裡還不對?”
“不是你們的問題。”沈逸說,“是我們之前太關注動作本身,忽略了怎麼讓這些動作連起來。”
他把剛才的對比圖投送到每個人的終端上。“看這裡。”他指著那處斷開的節點,“我們設計這套戰術的時候,把它拆成了前後兩段。但實際打起來,它必須是一整條線。現在的問題是,你們知道什麼時候該做什麼,但不知道怎麼自然地從一段過渡到下一段。”
有人問:“那要怎麼改?”
“先停下所有完整流程演練。”沈逸說,“接下來半小時,我們只練轉換那一刻的反應。”
他關閉全域性指令模式,將訓練場景設為固定起點。地圖載入野區交界處,藍方塔下,時間鎖定在第三分鐘——正是藍色標記通常浮現的時刻。
“我帶林悅先走一遍。”他說,“其他人看著。”
兩人角色出現在指定位置。倒計時三秒,地面浮現出藍色光紋。沈逸沒有說話,只是在頻道里發出一個簡簡訊號。
林悅的角色立刻釋放干擾技,技能落點精準壓住敵方後排走位路線。沈逸操控的刺客同步切入,視角調整、技能銜接一氣呵成。
“看到了嗎?”他在頻道里問,“她不需要判斷時機,只需要記住這個訊號就是行動指令。就像聽到哨聲就起跑,不用想為什麼。”
第二組隊員開始練習。沈逸把隊伍拆成三個雙人組合,分別負責起手控場、干擾切入和收割轉防。每組只專注自己那段銜接,反覆跑位,直到動作變成本能。
第三次輪換時,新問題出現了。一組刺客提前切入,但輔助還沒放出控制技,導致突進失敗。另一組則反過來,控制技放完後等了將近一秒才有人跟上輸出。
沈逸暫停訓練,重新播放操作記錄。“問題不在誰快誰慢。”他說,“而在你們還想著‘現在該輪到我了’。這不是接力賽,是同時發力的過程。”
他修改系統設定,在關鍵銜接點加入半秒倒計時音效。每次藍色標記出現前,會先響一聲短音提示準備,再響一聲長音觸發行動。
“下次聽到長音,不管你在做什麼,立刻執行當前階段任務。”他說,“不要確認隊友有沒有準備好,不要回頭看資料面板。聽到聲音就做。”
第四輪演練開始。
這次配合明顯緊湊。音效響起後,各崗位幾乎同步響應。干擾技落下瞬間,刺客已經完成視角轉向。連招鏈條完整打出,敵方法師當場被斬殺。
系統評分跳到A-,協同度提升五個百分點。
“有感覺了。”林悅說。
“繼續。”沈逸說,“再來三次。”
接下來的演練中,隊伍逐漸找到了節奏。雖然仍有小誤差,但整體不再斷裂。最後一次跑通全程,系統甚至給出了“A”的臨時評級。
沈逸調出每個人的操作曲線。誤差範圍縮小,響應時間趨於穩定。但他仍盯著那0.2秒的集體遲滯看。它沒有消失,只是被流程最佳化掩蓋住了。
他知道這不會一下子解決。這不是技術問題,也不是訓練量不夠。當大腦習慣了某種模式,突然要切換時總會卡一下。就像走路時被人突然喊停,再起步總會慢一點。
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