夜色沉下來的時候,戰術分析室的燈還亮著。
陳宇坐在主控臺前,螢幕上的戰鬥回放進度條正停在第三局第十七分鐘。他把左手搭在滑鼠上,右手按住鍵盤側邊的暫停鍵,盯著畫面裡那個法袍角色的位置。對方剛剛完成一波清線,動作乾淨利落,但走位軌跡在兵線交匯的一瞬間出現了微小的偏移——不是失誤,更像是在等什麼。
他點開資料面板,調出全場操作延遲統計。那組數字很穩,平均響應時間比職業選手標準快了零點三秒。可就在兩次關鍵團戰之間,有三次技能銜接間隔超過了零點八秒。這個數值不算異常,但在高強度對抗中,足夠被抓住一次破綻。
“再放一遍十七分四十二秒那段。”他說。
助手沒有回應,只是默默拖動進度條。畫面重新開始執行:敵方射手壓進中路二塔,沈逸團隊的輔助立刻前壓視野,打野從河道繞後。一切看起來都很正常,節奏緊湊,配合默契。可就在法師出手控場的前一刻,整個隊伍的動作齊齊頓了一下。
陳宇放大視角,將五個人的操作序列並列顯示。其他四人釋放技能的時間幾乎重合,唯獨那個法袍角色,在隊友發起進攻訊號後的零點八二秒才打出控制鏈。不像是反應慢,倒像是在確認指令是否統一。
“他們依賴那個指揮者。”他低聲說,“只要資訊沒傳到,其他人就不會動。”
助手翻了下記錄:“之前幾場也有類似情況,但間隔更短,基本都在零點五秒內。”
“因為之前的對手沒給他們猶豫的時間。”陳宇敲了下桌面,“我們太注重正面壓制了,給了他們調整的機會。下一局得換方式。”
房間裡另外幾個隊員靠在椅子上,有人低頭看手機,有人揉著太陽穴。一場敗仗之後,沒人想立刻投入覆盤。但陳宇沒打算停下來。他知道現在每多看一遍錄影,下一局就多一分勝算。
“你們覺得他們強在哪?”他轉頭問。
沒人立刻回答。過了幾秒,坐在角落的射手開口:“配合太細了,每個技能都卡在點上,像練過無數遍。”
“不是練出來的。”陳宇搖頭,“是有人一直在算下一步。你看這裡——”他指向螢幕上二十分鐘那次龍坑爭奪,“我們的人剛露頭,他們的站位就已經變了。那時候連視野都沒開,說明決策是在看到我們行動前就做好的。”
另一名隊員皺眉:“你是說他們能預判?”
“不是預判,是推演。”陳宇點了點自己的太陽穴,“那個人在腦子裡把所有可能走了一遍,然後選了最穩的一種。所以他不怕我們變招,因為我們無論怎麼打,都在他的計算範圍裡。”
會議室安靜了幾秒。這種說法聽起來有點玄,但回看比賽時那種被完全壓制的感覺,確實像是從一開始就落入了別人的節奏。
“那怎麼辦?總不能每一秒都亂打吧?”
“不用亂打。”陳宇重新調出資源重新整理節點圖,“我們要做的不是更快,而是讓他們來不及想。比如下一條風暴龍重新整理前兩分鐘,我們假裝要強行開龍,其實只派兩人去騙視野,剩下三個從中路突進高地。他們如果選擇保龍,就會漏掉中路壓力;如果回防,我們就撤,等他們重新集結再打第二次牽制。”
他一邊說,一邊在戰術板上畫出行進路線。“重點不是殺幾個人,而是打斷他們的指揮鏈。只要讓那個法師沒法安穩發號施令,剩下的人就會慢半拍。哪怕只慢一次,我們也有機可乘。”
有人提出疑問:“可要是他們識破了呢?直接不管龍,全隊守家?”
“那就逼他們分散。”陳宇繼續寫,“我們可以先在上下兩路同時帶線,逼他們分人防守。這時候突然轉中推塔,他們要麼放棄一路,要麼拉扯陣型。只要拉開距離,我們的刺客就有機會切後排。”
他說完,把筆放下,目光回到螢幕上。那個法袍角色又一次出現在畫面中央,依舊是冷靜的操作,精準的技能銜接。可他知道,再完美的體系也需要運轉時間。而他要做的,就是在這套體系還沒啟動前,把它打亂。
“還有一個問題。”他忽然開口,“他們的打野習慣等法師給訊號才進場。雖然配合很好,但也說明他不敢自己做決定。如果我們用雙線輪轉製造混亂,讓他必須獨自應對某一側的壓力,他大機率會犯錯。”
“你是說針對小陳?”助手問。
“不只是他。”陳宇糾正道,“是針對他們的協作模式。他們太講究順序了,一步接一步,環環相扣。但現實對戰不會這麼規整。只要我們打得雜一點,快一點,他們就會被迫脫離既定流程。那時候,誰先亂,誰就輸。”
房間裡沉默了一會兒。有人開始記筆記,有人重新開啟模擬器嘗試推演那套多線牽制方案。陳宇沒再說話,只是反覆播放著比賽中段的幾個片段,特別關注那個法袍角色在團戰間隙的移動路徑。
他發現,每次大規模交戰結束後,對方總會花大約三秒時間重新標記地圖。這本是為了確保下一波推進方向統一,但也意味著,在這段時間裡,整個團隊處於短暫的資訊等待狀態。
“下一把開局前三分鐘,我們不做任何明顯動作。”他終於說,“等他們照常清線、布視野的時候,突然從中路發起一波假性強攻,目標不是殺人,是逼他們提前進入戰鬥狀態。他們一旦應戰,節奏就會被打亂。等他們發現是虛招,體力和技能冷卻都已經消耗了。”
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