“再來兩輪。”他說,“這次我要試試在多目標環境下它的生存價值。”
林悅沒反對,跟著進了地圖。她把自己的輔助技能全開,給沈逸提供視野和狀態反饋。這一次,他對躍遷的運用更加剋制。不再一上來就衝,而是耐心等待戰場節奏變化。當第一個NPC發動群體控制時,他才突然啟動技能,橫向脫離範圍,落地後立刻接控制反打。
第二輪,他甚至故意賣破綻,引誘AI集中火力,就在對方技能即將命中的剎那完成位移,直接打亂敵方輸出節奏。
“你越來越像在下棋了。”林悅說,“每一步都在算對方下一步怎麼走。”
“這不是下棋。”他盯著螢幕,“這是反應鏈。每一個動作都會引發下一個動作,我只是提前把鏈條接上了。”
他們連續測試了近一個小時。期間沈逸不斷修改技能組合,嘗試不同的前後銜接方式。他還試驗了與其他位移技的疊加效果,發現如果先用短距離閃現騙出控制,再用“星軌躍遷”真正脫身,成功率能提高近六成。
“這個技能的核心不是距離。”他在筆記本上寫下總結,“是節奏欺騙。它真正的優勢在於讓對手誤判你的行動視窗。”
林悅靠在椅背上,摘下耳機,“你說這些的時候,眼睛都在發光。好像發現了什麼不得了的東西。”
“本來就很重要。”他合上筆記,“每個版本更新都會帶來新機制,誰能最快吃透,誰就能佔便宜。我不是為了炫技,是想搞清楚它到底能幫我們走多遠。”
她沒再說什麼,只是重新戴上耳機,“那繼續吧。你想試哪種情況?”
“換地圖。”他新建房間,選擇“峽谷迴廊”——一處狹窄交錯的實戰地形,“我想看看在複雜路徑下,它能不能成為轉移火力的關鍵。”
載入過程中,他看了眼時間。上午十一點二十三分,距離他們登入才過去不到三個小時。但他感覺像是過了半天。大腦始終處於高速運轉狀態,每一個細節都不願放過。
林悅小聲問:“你不累嗎?”
“累。”他說,“但停不下來。”
地圖載入完成。兩側高地聳立,中間通道僅容三人並行。他操控角色走到入口處,深吸一口氣。
“開始吧。”
第一波對抗,他嘗試從側翼躍入主戰場。但由於地形遮擋,落地位置判斷偏差,差點撞上牆壁。系統提示技能中斷,魔力值扣除一半。
“角度得調。”他退出重來。
第二次,他提前旋轉視角,估算好飛行軌跡,成功落在敵方後排盲區。但因為周圍沒有掩體,剛現身就被集火。雖然用了無敵幀保命,後續輸出仍被壓制。
“這裡不適合強突。”他分析道,“得配合隊友吸引注意力才行。”
他叫林悅加入模擬,讓她先用治療吸引仇恨,自己再伺機切入。第三次嘗試,終於打出理想效果:他在混亂中躍入戰場中心,利用無敵幀避開一輪爆發,落地後迅速撤離,完成了一次完整的“騷擾—撤離”操作。
“可以當戰術支點了。”他說,“不需要每次都殺人,只要能打亂陣型就行。”
林悅點頭,“有點像特種兵投送,落下去晃一圈就走,但能讓對方整個節奏崩掉。”
“對。”他嘴角微動,“這就是我想找的感覺。”
他們又打了四輪不同配置的演練。沈逸逐漸摸索出幾種標準用法:一是用於緊急規避,二是作為反打跳板,三是充當心理威懾——即使不用,也能讓對手忌憚他的突進可能。
最後一次測試結束,他靠在椅背上,長長撥出一口氣。眼睛有些發酸,手指也微微發僵,但腦子裡還在回放剛才的每一次躍遷軌跡。
“你覺得它還有潛力嗎?”林悅問。
“肯定有。”他說,“現在我才用了不到一半的可能性。等以後遇到更強的對手,說不定還能挖出別的用法。”
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