訓練房的大門虛擬標識剛亮起綠光,系統提示音還未落定,螢幕忽然劇烈抖動了一下。沈逸的手指懸在確認鍵上方,沒按下去。他眯了下眼,看著角色視野邊緣出現一道橫向撕裂般的波紋,像是畫面被硬生生扯開了一道口子。
緊接著,林悅的聲音從語音訊道里傳來:“夜鶯?我這邊地圖卡住了。”
“我也卡了。”
“動作延遲特別高。”
“我的技能欄變灰了!”
頻道里的聲音一下子多了起來,語氣都變了。原本輕鬆的氛圍瞬間繃緊。沈逸迅速掃了一眼隊友的狀態列表——七個人全顯示“連線異常”,三人的角色模型已經變成靜止的剪影,卡在原地一動不動。
他立刻取消操作,關閉對抗測試的啟動流程。手指快速敲擊鍵盤,調出後臺資料面板。網路延遲數值跳得厲害,從正常的四十幾一路飆升到三百以上,還在繼續漲。他退出當前介面,重新登入訓練場主程式,結果載入進度條停在百分之八十二,再也上不去。
不是他裝置的問題。
他按下通話鍵:“所有人聽一下,彆強行操作,先退出高負載模式,切到低功耗待命。”
頻道里安靜了一瞬。
“要放棄測試嗎?”有人問。
“不是放棄,是暫停。”沈逸說,“系統不穩定,現在硬打,萬一中間斷連,技能軸全亂,回頭沒法覆盤。”
幾秒後,陸續傳來應聲。
“已切換。”
“角色安全退出。”
“資料儲存成功。”
他等所有人都報完狀態,才鬆了口氣。這種時候最怕有人貪圖多打一輪,結果系統崩潰把角色卡進地圖夾層,輕則掉裝備耐久,重則丟失未存檔的成長記錄。他經歷過一次,所以格外謹慎。
“現在開始排查。”他說,“每個人都檢查本地終端有沒有報錯,重點看連線協議和投影同步模組,有異常立刻報上來。”
林悅那邊很快回了訊息:“我的終端正常,就是進不了訓練場主環境,每次載入到一半就卡住。”
另一個隊員說:“我這邊顯示‘伺服器埠響應超時’,試了三次都一樣。”
又有人補充:“地圖區塊缺失,我剛才站的位置現在是一片空白區。”
沈逸聽著一條條反饋,在腦中快速拼湊資訊。問題不在客戶端,也不在個人裝置,而是訓練場的公共系統出了毛病。虛擬投影紊亂、動作捕捉延遲、地圖載入失敗——這些都不是獨立故障,更像是主伺服器在某個關鍵節點上斷了輸出。
他開啟管理許可權介面,輸入自己的認證碼,嘗試接入後臺日誌。頁面轉了幾圈,彈出提示:【核心協議未響應,請稍後再試】。
他皺眉,又試了一次,結果一樣。
“不是小範圍波動。”他對頻道說,“是整個訓練場的基礎服務出了問題。我們現在沒法實操,但不能幹等著。”
林悅的聲音輕輕響起:“那接下來怎麼辦?改期?”
“改期是最簡單的,但沒必要。”沈逸說,“我們先把能做的做了。第一,戰術口令再過一遍,確保每個人對新打法的節奏都清楚;第二,走位推演用文字沙盤討論,我來設定敵方配置,你們報應對方案;第三,等系統恢復後,優先補測控場銜接部分。”
他說完,直接在公屏上新建了一個共享文件,標題寫上“三點訓練調整方案”。然後把剛才說的三項內容列進去,留出空格讓隊員填寫反饋。
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