手指從確認鍵上抬起,沈逸關閉了報名介面。虛擬光屏緩緩收攏,化作一串淡藍色的資料流消散在空氣中。主城頻道的喧鬧聲隔著操作檯傳來,玩家穿梭如織,交易叫賣、組隊招募混成一片。他沒動,盯著終端右下角的時間倒數——距離區域邀請賽開啟還有十一小時四十二分。
林悅的聲音從通訊器裡響起:“名單出來了,我們分在C區,對手是‘星火’隊。”
“星火?”沈逸調出賽事匹配表,目光掃過那支隊伍的過往戰績。勝率中等,打法偏保守,最近五場比賽平均耗時比常規對局多出三分鐘。資料平平無奇,但節奏過於穩定,像是每一步都在控制之中。
“有問題?”林悅察覺到他的沉默。
“還不確定。”沈逸指尖輕點,將“星火”隊三名主力的操作回放調出。畫面中,角色走位規整,技能銜接精準得近乎刻板。普通業餘隊伍很少能做到這種程度的協同。
他開啟策略模擬空間的基礎識別模組,匯入此前水軍賬號的行為特徵引數:響應延遲一致性、動作觸發規律性、決策節點同步性。系統開始比對。進度條緩慢推進,最終停在78%相似度上。
不是完全吻合,但足夠接近。
比賽準時開啟。傳送陣白光閃過,八名選手落入競技場。地圖是標準的“裂谷戰場”,中央斷崖分割兩側基地,三條通路呈品字形分佈。沈逸操控“夜鶯”站定中路高臺,法杖斜指地面,視野迅速掃描四周。
開局兩分鐘,雙方試探性交手。星火隊沒有強攻,而是穩守資源點,清兵、控線、交替換位,節奏平穩得像設定好的程式。
但第三分鐘,異常出現了。
對方打野角色本該繞後切入,卻在半途突然折返,與中單同時向邊路集結。這個排程毫無邏輯——那邊此刻並無我方落單單位。可就在他們到位的瞬間,林悅的“靈音”正準備釋放群體減速,位置恰好暴露在交叉視野盲區。若非她臨時收手,技能必定被打斷。
沈逸瞳孔微縮。0.8秒。對方做出反應的時間,比正常人類反應快了至少0.3秒。這不是預判,是讀取。
他立刻切進密聊頻道:“全員注意,別按原計劃壓線。林悅,控場技能留著,等我訊號。”
話音剛落,對面陣型突變。三人包夾直撲“夜鶯”,走位路線切割嚴密,封死了所有常規撤退路徑。攻擊發起的時機,正好卡在他切換技能冷卻的空檔。
“來了。”
沈逸心念一動,啟動隱藏身份加持。法袍微揚,身形在原地留下一道殘影,實際已向側後橫移兩步。對方集火落空,前排戰士衝得太深。
他迅速調出策略模擬空間,輸入當前敵我站位、技能狀態、地形遮擋範圍。系統在零點幾秒內生成三條應對路徑。第一條正面硬接,勝率41%;第二條分兵牽制,勝率53%;第三條假退誘敵,勝率68%。
選第三條。
他操控“夜鶯”佯裝慌亂後撤,腳步略顯凌亂,法杖揮動頻率加快,製造出技能即將釋放的假象。對面果然上當,後排雙人組向前壓進,試圖攔截施法。
就是現在。
“林悅,三號座標,減速。”
語音剛落,一道淡紫色光環自巖壁後擴散而出,精準覆蓋對方突進路線。隊友立刻跟上控制鏈,冰凍、禁錮接連觸發。星火隊陣型瞬間斷裂,前後的銜接出現致命脫節。
沈逸抓住機會反打,一套連招打出爆發傷害。對面血量驟降,被迫交出閃現逃生。可“夜鶯”的普攻早已透過極速學習模組預判彈道軌跡,最後一擊穿透空氣,命中逃逸邊緣的角色。
擊殺。
團戰逆轉。
比賽結束時比分定格在21:14。系統宣佈勝利的一刻,觀眾席爆發出零星喝彩。沈逸沒動,坐在操作椅上,盯著回放介面。他把剛才那波團戰拉到慢速,逐幀檢視。
對方三次關鍵排程,全是在己方戰術切換前0.8秒做出應對。誤差不超過0.1秒。
太準了。準得不像臨場反應。
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